Skip to content
Machinarium 2: Amanita Design вернула роботов спустя 17 лет
10 октября 19:14 3 Просмотров Новости

Machinarium 2: Amanita Design вернула роботов спустя 17 лет

Machinarium 2: Amanita Design вернула роботов спустя 17 лет

Amanita Design в субботу, 10 октября 2026 года, официально анонсировала Machinarium 2 — продолжение культового point-and-click квеста, который вышел ещё в 2009-м. Чехи не торопились, но всё-таки дождались.

Логотип Machinarium 2 на фоне ржавого робота Йозефа

Главное, что отличает сиквел от привычной формулы, — возможность переключаться между Йозефом и Бертой прямо по ходу прохождения, не дожидаясь каких-то специальных триггеров. Каждый из персонажей, судя по трейлеру и тому, что показали на скриншотах, получает собственный набор скиллов, и именно их комбинация, как обещают разработчики в официальном пресс-релизе, будет двигать головоломки вперёд. По сути, это эволюция классической механики, где ты ходишь по локациям и тыкаешь во всё, что блестит, — только теперь у тебя в распоряжении два протагониста с разными возможностями, и это, говорят, меняет всё.

Рисовку, кстати, не тронули. Та же ручная 2D-анимация, те же ржавые текстуры и немного давящая атмосфера пост-индустриальной свалки, за которую первую часть и полюбили. Пока смотрел трейлер — где-то за окном сосед включил перфоратор, и на секунду показалось, что это звук из самой игры. Совпадение, но неприятное.

Скриншот из трейлера Machinarium 2: Йозеф и Берта на фоне заводских труб

С русским языком тоже всё в порядке — текстовый перевод обещают, и это радует, потому что без родной речи роботы как-то не те. А вот с датой релиза, как водится, тишина. Окно выхода не называют, но вишлист в Steam уже открыт, и туда можно ткнуться, чтобы не пропустить.

Между релизами у Amanita Design случалось разное: Botanicula, CHUCHEL, Creaks — все игры разные, но с тем самым фирменным налётом абсурда и акварельной графикой, которую ни с чем не перепутаешь. Фанаты, признаться, уже начали подумывать, что студия вообще завязала с большими проектами и ушла в мобильные эксперименты. И тут — бац — трейлер, и Йозеф снова на экране, ржавый и молчаливый, как пятнадцать лет назад.

Оригинал, напомню, вышел осенью 2009-го и за пару лет стал тем самым квестом, который показывали в школах на уроках английского и который до сих пор висит в топах Steam с оценкой «крайне положительные» на основе примерно 35 тысяч ревью. Помню, мы тогда в редакции спорили до хрипоты, стоит ли проходить на планшете или только на ПК с мышкой — и, честно говоря, так и не договорились. Часть команды до сих пор считает, что тач-управление убивает атмосферу, хотя на практике разницы почти никто не заметил, а один коллега вообще умудрился пройти игру на телефоне в метро, попутно потеряв наушники и проехав три остановки.

Сравнивающий коллаж: кадр из оригинальной Machinarium 2009 года и новый скриншот из Machinarium 2

Что из этого выйдет — посмотрим.

Поделиться

Похожие публикации