Skip to content
Сэм Барлоу анонсировал Precognition — научно-фантастический FMV-хоррор с нелинейным сюжетом и видениями будущего
15 августа 16:04 3 Просмотров Новости

Сэм Барлоу анонсировал Precognition — научно-фантастический FMV-хоррор с нелинейным сюжетом и видениями будущего

Новый проект создателя Immortality и Her Story

Студия Half Mermaid Productions официально представила Precognition — научно-фантастический хоррор в формате FMV (Full Motion Video) с живыми актёрами. Игра проходила в разработке под кодовым именем Project C и была анонсирована ещё в январе 2024 года. Теперь проект получил полноценное название, окно релиза и подробное описание геймплейных механик. логотип Precognition от студии Half Mermaid Productions

Ключевые фигуры проекта

Геймдиректором и идеологическим вдохновителем выступает Сэм Барлоу (Sam Barlow) — автор культовых интерактивных историй Her Story, Telling Lies и Immortality, а также сценарист Silent Hill: Shattered Memories. Соавтором и коллаборатором проекта стал канадский режиссёр Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg), сын легендарного мастера боди-хоррора Дэвида Кроненберга. Брэндон известен по фильмам «В чужой шкуре» (Possessor), «Антивирус» (Antiviral) и «Бескрайний бассейн» (Infinity Pool). Издателем игры выступает британская компания Kinetic Publishing — издательская ветвь создателей Phasmophobia.

По словам Брэндона Кроненберга, его фильмы по своей натуре были очень личными и экспериментальными: хоррор в них проявлялся через индивидуальную перспективу персонажей, где окружающий мир деформировался и менялся. Проекты Сэма Барлоу субъективны на базовом уровне и не способны предлагать разным людям одинаковые впечатления, что делает их творческое направление идеальной площадкой для глубокого исследования подобных идей. Сэм Барлоу и Брэндон Кроненберг на презентации Precognition

Сюжет и механика видений

В центре повествования — девушка по имени Диана. В рамках экспериментальной научной процедуры ей имплантируют в головной мозг особый чип. Технология имеет побочный эффект: Диана начинает испытывать видения — отрывки из ещё не наступившего будущего. Игрок исследует эти флэшфорварды, фиксируя ключевые детали в памяти героини.

Главная механика построена на принципах причины и следствия: как только деталь прочно откладывается в памяти Дианы в настоящем времени, само её будущее начинает деформироваться и меняться непредсказуемым образом. Пользователь фактически накапливает «инвентарь альтернативных возможных будущих» и должен лавировать между вариантами развития событий — меняя их к лучшему или ухудшая. Half Mermaid обещает сделать ставку на свободу действий и глубоко нелинейный сюжет, который будет зависеть от предыдущих выборов игрока. геймплейная механика видений в Precognition

Платформы, дата выхода и дополнительные детали

Precognition выйдет весной 2028 года на персональных компьютерах (через Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Игра получит поддержку 15 языков, однако русского языка в списке пока нет. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков.

Помимо Precognition, Half Mermaid Productions параллельно работает над проектом под кодовым именем Project D(oors). Это будет более «традиционный» хоррор на выживание от третьего лица, полагающийся на трёхмерную графику, а не на FMV-формат. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу. концепт-арт к Project D от Half Mermaid Productions

Поделиться

Похожие публикации