Capcom зафиксировала рекордный квартал: Resident Evil Requiem перешагнула за 8 млн копий, Pragmata — за 2,5 млн
Японский издатель и разработчик Capcom подвёл итоги первого квартала 2026 финансового года (период с 1 апреля по 30 июня) и продемонстрировал исторический рост финансовых показателей. Главными драйверами успеха стали новинки года — экшен-хоррор Resident Evil Requiem и научно-фантастический боевик Pragmata, а также стабильные продажи игр из каталога компании.
Финансовые результаты квартала
Чистые продажи Capcom за отчётный период составили 70,41 млрд иен (около $430 млн), что на 54,7 % выше показателей аналогичного квартала прошлого года. Операционная прибыль выросла на 66,9 % и достигла 41,05 млрд иен (примерно $250 млн). Всего за три месяца компания реализовала более 23,81 млн копий своих продуктов — против 14,16 млн за тот же период 2025 года.
При этом прогноз на 2027 финансовый год Capcom пока не меняет: ожидается рост чистых продаж на 7,5 % до 210 млрд иен ($1,28 млрд) и операционной прибыли на 10,2 % до 83 млрд иен ($506 млн).
Новинки года: Resident Evil Requiem и Pragmata
Resident Evil Requiem продолжает устанавливать рекорды серии по темпам продаж. За квартал игра добавила 1,14 млн копий, доведя совокупный тираж до 8,06 млн экземпляров. Напомним, к концу апреля показатель превышал 7 млн, а к началу мая Capcom уже отмечала достижение Pragmata отметки в 2 млн проданных копий.
Pragmata, ставшая первой крупной новой IP компании за долгое время, к 30 июня нашла 2,51 млн покупателей. В Capcom оценивают этот результат как значительное достижение для совершенно новой франшизы. Успеху игры способствовали благоприятные отзывы критиков и геймеров, а также мощная рекламная кампания.
Каталогные хиты и ремейки
Основа квартальных продаж — 21,26 млн копий — пришлась на старые игры из каталога Capcom. Особо выделяются ремейки: современная версия Resident Evil 2 разошлась тиражом 19,75 млн копий, став самой продаваемой частью серии и обогнав Resident Evil 5. Resident Evil 4 Remake достигла 16,04 млн копий. Devil May Cry 5 с момента релиза в 2019 году продала 14,24 млн экземпляров, а интерес к ней должен поддержиться версией для Nintendo Switch 2, скидочными акциями и анимационным сериалом на Netflix.
Стабильный спрос сохраняют Resident Evil 3, Resident Evil Village, Resident Evil 7, Monster Hunter: World и даже Resident Evil 6. Продажи предыдущих частей Monster Hunter выросли после анонса масштабного расширения Monster Hunter Wilds: Ascendance, запланированного на 2027 год.
Стратегия ремейков: финансирование новых IP
Продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata) в интервью Game Informer объяснил логику регулярного выпуска ремейков Resident Evil. По его словам, это позволяет компании придерживаться цели — выпускать минимум одну игру серии Resident Evil в год, а также даёт команде возможность оттачивать мастерство. «Для нас они так же важны, как и основные игры серии», — подчеркнул Кавата.
Ключевая роль ремейков — финансирование оригинальных проектов вроде Pragmata. «Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз», — добавил продюсер.
Сейчас в разработке находится Resident Evil Veronica — ремейк Resident Evil Code: Veronica 1998 года. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Игра получит вид от третьего лица, графику на RE Engine, осовременённый геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили проект в список желаемого.
Ближайшие релизы
Capcom насыщает календарь крупными выпусками. 4 сентября состоится премьера самурайского боевика Onimusha: Way of the Sword, а в октябре выйдет дополнение Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. На 2027 год запланированы выходы Resident Evil Veronica и Monster Hunter Wilds: Ascendance.