Skip to content
Фанаты Elden Ring назвали квесты игры издевательством над геймерами из-за запутанного геймдизайна
05 июля 04:15 12 Просмотров Новости

Фанаты Elden Ring назвали квесты игры издевательством над геймерами из-за запутанного геймдизайна

Критика системы квестов в FromSoftware

Фанаты Elden Ring на платформе Reddit активно критикуют геймдизайн игры, называя подход разработчиков к квестам "издевательством" над игроками. Триггеры и условия активации заданий оказываются абсолютно неинтуитивными даже для опытных геймеров. Игра Elden Ring

Проблемы с квестовой системой

Основная претензия игроков касается отсутствия журнала заданий и привычных индикаторов прогресса. В отличие от большинства современных RPG, Elden Ring не предоставляет списка активных квестов, карты с маркерами или дневника, что затрудняет отслеживание выполнения заданий между игровыми сессиями.

Еще одной серьезной проблемой стали побочные квесты, которые легко пропустить. NPC перемещаются по открытому миру без очевидных указаний, где их искать. В результате игрокам приходится либо полагаться на удачу, либо использовать внешние гайды для полного прохождения игры.

Конфликт свободы и линейности

Самый большой конфликт возникает между концепцией открытого мира и узкими линейными цепочками квестов. Как признавали фанаты, один неверный шаг или убийство сюжетного босса до встреси с ключевым NPC может навсегда прервать квестовую линию.

Примеры сложных квестов постоянно приводятся в обсуждениях. Квест Блайда может стать недоступным, если игрок начал фестиваль Радана слишком рано или подрался с боссом без подбора специфичного предмета. Квест Ансбаха в дополнении требует последовательного диалога с тремя NPC без каких-либо подсказок, что невозможно понять без руководства.

NPC Блейд в Elden Ring

Мнение разработчиков и реакция игроков

Хидэтака Миядзаки ранее заявлял, что игры FromSoftware надо проходить коллективно, опираясь на подсказки и помощь других игроков. Однако не все фанаты согласны с таким подходом, называя его устаревшим и контентоотбирающим.

Игроки отмечают, что в прошлых играх студии такой дизайн работал лучше, так как повторное прохождение не занимало столько времени. В Elden Ring же пропуск контента из-за неправильного исследования мира вызывает недовольство у сообщества.

Многие фанаты Elden Ring признали, что даже не знали о существовании второстепенных квестов до тех пор, пока не увидели обсуждения в интернете. Это подтверждает сложность интеграции квестовой системы в открытый мир, где игроки ожидают свободы исследования без риска потерять контент навсегда.

Карта Лиюэна из Elden Ring

Поделиться

Похожие публикации