Take-Two зафиксировала $751 млн предзаказов GTA VI за две недели до релиза
Take-Two Interactive отчиталась о $751 млн выручки от предзаказов GTA VI за две недели до релиза, пробив планку в 7,71 млн проданных копий на консолях текущего поколения.

Поколения, которое диктует софт, и пока Xbox удерживает лишь четверть рынка next-gen, Take-Two просто монетизирует лояльность аудитории. Аналитики Sensor Tower фиксируют аномалию потребительского поведения: подавляющее большинство юзеров оформили преордеры на расширенное издание за $100, фактически профинансировав издателю маржинальность еще до старта отгрузок. При этом расклад по экосистемам выглядит предсказуемо, но жестко — 74% объема пришлось на платформу Sony, оставив Microsoft с их 26% и дежурными заявлениями о «полном удовлетворении» ситуацией. Цифры в 148% превышают показатели Modern Warfare 2 на аналогичном этапе, что лишний раз доказывает: в сегменте ААА-блокбастеров работает только инерция франшизы.
Франшизы весом 212 гигабайт, зачищающих SSD перед стартом предзагрузки.

Предзагрузки, впрочем, не отменяют главного раздражителя индустрии — отсутствия ПК-версии в релизном окне 19 ноября. Вспоминать рекорды GTA V, которая взяла $800 млн за первые сутки, сейчас бессмысленно — базовая стоимость издания теперь стартует с $80, а порт на компьютеры отложили минимум до первого квартала следующего года.
Следующего года. Консоли оплачены.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.