Ремейк Splinter Cell находится в хрупком состоянии — инсайдер раскрыл детали проекта
Статус проекта и сроки релиза
Анонсированный в декабре 2021 года ремейк знакового стелс-экшена Tom Clancy's Splinter Cell от Ubisoft продолжает находиться в тени, но разработка не прекращается. По информации инсайдера Rogue, проект сейчас находится в «крайне хрупком состоянии» и запланирован на период со второго по четвёртый квартал 2027 года (апрель — декабрь).
Геймплейные особенности
Ремейк Splinter Cell останется линейной игрой, отказавшись от концепции открытого мира. Разработчики сделали упор на стелс-механику, значительно расширив возможности для нелетального прохождения. В игре появится полностью разрушаемое окружение, где динамическое погасание источников света напрямую влияет на скрытность главного героя.
Вернётся классический индикатор видимости с шкалой света и тени, а также система динамического освещения. В арсенал Сэма Фишера войдут фирменные гаджеты: липкие камеры, газовые гранаты и ручные тревоги. Для перемещения между укрытиями персонаж сможет используеть зиплайны и скользить по трубам.
Техническая база и разработка
Ремейк создаётся с нуля на игровом движке Snowdrop — том же, что использовался в The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Работой над проектом занимается студия Ubisoft Toronto, авторы Splinter Cell: Blacklist.
Последний раз разработчики выходили на связь в ноябре 2022 года, с тех пор ушли в режим радиомолчания. На фоне февральских сокращений Ubisoft подтвердила, что игра продолжает разрабатываться, однако студию Ubisoft Toronto затронули увольнения. Эта ситуация, а также масштабная реорганизация издателя после инвестиций Tencent (около $1,25 млрд) способствуют нестабильности проекта.
Проблемы и опасения фанатов
За почти четыре года разработки публике не показали ни одного кадра геймплея — ни трейлера, ни рабочего фрагмента. Длительное отсутствие официальных демонстраций вызывает опасения у фанатов серии. Несмотря на утечку деталей, сообщество остаётся настороженным из-за хрупкого состояния проекта и регулярных новостей о перестройках внутри Ubisoft.
- Ремейк остаётся линейной структурой без открытого мира
- Расширены нелетальные варианты прохождения
- Добавлено разрушаемое окружение и динамическое освещение
- Вернулись классические гаджеты и механика скрытного перемещения