Skip to content
Мясорубка на 303 студии: как корпораты убивали разработчиков 26 лет
05 ноября 20:29 5 Просмотров Новости

Мясорубка на 303 студии: как корпораты убивали разработчиков 26 лет

303 студии. 26 лет. Каждая третья мертва.

офис BioWare, Эдмонтон, Канада, фасад здания, логотип студии на стене, стеклянные панели. Источник: www.bioware.com
Источник: www.bioware.com

Канадский консультант Себастьян Кардозо из Game Studio Unlocked посчитал, как крупные издатели с 2000 года обращались с купленными командами. Результат предсказуем для любого, кто хоть раз видел, что происходит после подписания term sheet. 60,8% студий либо закрылись, либо скатились в бездну посредственности. Половина трупов обнаружилась в первые пять лет после сделки — как раз когда интеграция завершается, KPI спускаются, а креативные директора начинают ходить на встречи с финансовым отделом.

Сделка, впрочем, редко начинается с похорон. Сначала все выглядит прилично — синергия, общие ресурсы, доступ к движкам. Потом приходит операционная интеграция, и студия начинает выпускать не игры, а контент для франшиз. EA здесь чемпион — 83% смертности среди приобретенных команд. BioWare, которую Кардозо упоминает как свежий пример, давно не та студия, что делала Baldur's Gate. Mass Effect: Andromeda и Anthem — это не баги, это фичи корпоративной машины, которая перемалывает таланты в квартальные отчеты.

штаб-квартира Electronic Arts, Редвуд-Сити, Калифорния, вид сверху, парковка, корпоративная архитектура. Источник: upload.wikimedia.org
Источник: upload.wikimedia.org

Отчеты требуют роста, рост требует релизов, релизы требуют жертв. Activision Blizzard не отстает — все 17 студий из выборки мертвы или увядают. Thunderful потерял все семь, Disney — все пять, Midway — все четыре. На другом полюсе Nintendo, Krafton, Sumo Group и Kadokawa — ноль жертв. Странное совпадение: эти компании либо не лезут в операционку, либо вообще не покупают студии ради галочки в презентации для инвесторов.

Презентация, впрочем, не объясняет, почему внутренние студии, созданные с нуля, умирают еще быстрее — 87,3%. Половина не успевает выпустить дебютный проект. Nagoshi Studio закрылась, так и не показав игру. Кардозо выделяет три архетипа покупателей: фабрика франшиз, долговая экспансия и медиаконгломерат.

Из 50 независимых студий с 2019 по 2026 год закрылась одна — Intrepid Studios.

Никита Карпов

Никита Карпов

Главный редактор

Пишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.

Поделиться

Похожие публикации