Skip to content
CoD: MW4 уходит в релиз, а Steam топит в демках
20 октября 22:23 5 Просмотров Новости

CoD: MW4 уходит в релиз, а Steam топит в демках

Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow

Осень в разгаре. Сегодня, 20 октября 2026 года, шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 официально уходит в релиз. Параллельно Valve открывает в Steam фестиваль «Играм быть», затапливая площадку семью тысячами демоверсий по данным 3DNews. Рынок отреагировал мгновенно.

Обложка Call of Duty: Modern Warfare 4 на фоне консолей и ПК

Спустя пару часов после старта продаж MW4, нетрудно заметить, как игроки массово мигрируют в онлайновые шутеры. Но если проще, все просто ждут кроссплея и крупный PvE-режим «Мстители: Финал» для Marvel Rivals. Правда, серверы уже слегка штормит от наплыва, и пинг, ну, это, как его... скажем так, не радует.

Смотрите, за кооперативными головоломками тоже есть за чем следить. We Were Here Tomorrow сегодня переносит нас в загадочный комплекс Norček, где нужно ломать голову над асимметричными пазлами. Помню, на аналогичном стриме в прошлом году мы с напарником застряли на первом же уровне, потому что один из нас, кажется, случайно выключил микрофон — хотя нет, скорее просто отошел за чаем, но это не точно. А параллельно выходит динамичный экшен Stupid Never Dies, который, по сути, пытается скрестить рогалик с мясным боевиком.

Скриншот из кооперативной головоломки We Were Here Tomorrow в комплексе Norček

Именно из-за этого локальные релизы вроде ремастера Tales of Eternia или Final Fantasy Resonance рискуют остаться в тени гигантов. Разработчики инди-сцены знают: выпускать игру в одну неделю с мегалахитом — это лотерея. При этом сам фестиваль в Steam работает как огромная витрина, где можно найти совершенно безумные концепты. Где-то на фоне гудел кулер в моем системнике, пока я листал бесконечный список позиций, пытаясь отыскать хоть что-то про JRPG. Собственно, половина этих демок даже не имеет нормального управления, но попробовать, конечно, стоит.

Логотип и арт ремастера Tales of Eternia на фоне интерфейса Steam

Индустрия сейчас живет в режиме нон-стоп, и октябрьские окна релизов всегда были самыми плотными. Но выдержит ли инфраструктура такой натиск — вопрос.

Что из этого выйдет в плане серверов и пользовательского опыта — пока неясно.

Автор статьи

Поделиться

Похожие публикации