Machinarium 2: спустя 17 лет Amanita Design возвращает Йозефа
Machinarium 2: спустя 17 лет Amanita Design возвращает Йозефа
Чешская студия Amanita Design неожиданно анонсировала Machinarium 2 на презентации Triple-i Initiative в октябре 2026 года. Ровно через 17 лет после выхода оригинала культовый point-and-click получит продолжение — правда, без конкретной даты релиза.
Сюжет разворачивается вокруг двух племён роботов. Одно живёт в монастыре Электрона наверху, другое — в городе Ойлтон внизу. У обоих, что характерно, понемногу заканчивается энергия. Игрокам предстоит управлять сразу двумя персонажами — Йозефом и Бертой, переключаясь между ними на лету. Головоломки, судя по всему, будут строиться на комбинации их навыков.
Помню, как в 2009-м мы с коллегой спорили в редакции, можно ли сделать игру без единого слова диалога. Machinarium тогда доказала — можно. Разработчики обещают сохранить этот подход: общение через жесты и знаки, нарисованная от руки графика, выразительная анимация. Где-то на фоне, кстати, гудел проектор во время презентации — и это странно напомнило атмосферу первой части.
Музыку пишет Томаш Дворжак, он же Floex — тот самый композитор оригинала. Игра выйдет на ПК через Steam, обещают поддержку геймпада и русский язык. Точных сроков нет, но страница в магазине уже работает.
Оригинальная Machinarium вышла в 2009 году и стала одной из самых узнаваемых инди-игр десятилетия. Она получила множество наград, включая премию за визуальный стиль на Independent Games Festival. С тех пор Amanita Design выпустила ещё несколько проектов — Botanicula, Chuchel, Creaks — но именно Machinarium оставалась их визитной карточкой.
Что будет дальше — пока неясно. Возможно, мы увидим демоверсию на ближайших фестивалях. Или не увидим. Собственно, в индустрии сейчас так часто анонсируют игры без дат, что это уже стало нормой.