Skip to content
Увольнения в id Software: цена создания Revelations
09 октября 09:24 16 Просмотров Новости

Увольнения в id Software: цена создания Revelations

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за Revelations

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, как 136 сотрудников студии потеряли работу за день до релиза дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages. Люди работали по 12–17 часов в сутки, а в ответ получили сокращения. Штат ужался до уровня 2016 года.

офис id Software с рабочими местами разработчиков Doom

Уиллис вспоминает те месяцы без особого энтузиазма. Львиная доля аддона делалась фактически за три-четыре месяца — аврал, который даже для ветеранов индустрии стал худшим опытом за всю карьеру. «Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17», — рассказал он в интервью Kiwi Talkz. И это при том, что никто сверху не спускал директив о переработках — просто объем задач был такой, что иначе не получалось.

Вот тут и начинается самое интересное. Руководство формально не заставляло людей задерживаться, но ставило условия, при которых выбора не оставалось. 60-часовая рабочая неделя становилась нормой, потому что иначе — ну, это, как его... качество бы пострадало. А фанаты Doom не простят халтуры, да и сами разработчики не хотели подписываться под посредственностью. На столе у кого-то из команды тогда стоял остывший кофе в бумажном стаканчике — его пили залпом между правками, не замечая вкуса.

концепт-арт из дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages

А потом, когда все было готово, когда команда выложилась полностью — Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. 136 человек, почти половина штата, получили расчет за день до релиза. Среди них оказался и сам Уиллис, и ветераны с 15–20-летним стажем, и ключевые специалисты по движку id Tech. «Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил продюсер.

Те, кто работал в геймдеве, знают: такое случается не впервые. Но обычно хоть какой-то бонус дают, хоть благодарность — здесь же ничего. Хьюго Мартин заявляет, что оставшихся сил хватит на будущие проекты, но уволенные разработчики сомневаются. Профсоюз CWA сейчас пытается добиться честных компенсаций, только исход неясен.

логотип Doom: The Dark Ages и обложка дополнения Revelations

Собственно, история id Software — это отражение системной проблемы всей индустрии. Кранчи, переработки, выгорание, а потом — сокращения. Один из школьников на недавней игровой выставке все время теребил бейдж на ланьярде, пока ждал автограф-сессии — так и здесь: люди вкладывают душу, а в итоге остаются ни с чем. Что будет с серией Doom дальше, когда потеряна половина команды, включая специалистов по id Tech — вопрос.

Ситуация развивается.

Поделиться

Похожие публикации