Увольнения в id Software: цена создания Revelations
Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за Revelations
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, как 136 сотрудников студии потеряли работу за день до релиза дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages. Люди работали по 12–17 часов в сутки, а в ответ получили сокращения. Штат ужался до уровня 2016 года.

Уиллис вспоминает те месяцы без особого энтузиазма. Львиная доля аддона делалась фактически за три-четыре месяца — аврал, который даже для ветеранов индустрии стал худшим опытом за всю карьеру. «Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17», — рассказал он в интервью Kiwi Talkz. И это при том, что никто сверху не спускал директив о переработках — просто объем задач был такой, что иначе не получалось.
Вот тут и начинается самое интересное. Руководство формально не заставляло людей задерживаться, но ставило условия, при которых выбора не оставалось. 60-часовая рабочая неделя становилась нормой, потому что иначе — ну, это, как его... качество бы пострадало. А фанаты Doom не простят халтуры, да и сами разработчики не хотели подписываться под посредственностью. На столе у кого-то из команды тогда стоял остывший кофе в бумажном стаканчике — его пили залпом между правками, не замечая вкуса.

А потом, когда все было готово, когда команда выложилась полностью — Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. 136 человек, почти половина штата, получили расчет за день до релиза. Среди них оказался и сам Уиллис, и ветераны с 15–20-летним стажем, и ключевые специалисты по движку id Tech. «Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил продюсер.
Те, кто работал в геймдеве, знают: такое случается не впервые. Но обычно хоть какой-то бонус дают, хоть благодарность — здесь же ничего. Хьюго Мартин заявляет, что оставшихся сил хватит на будущие проекты, но уволенные разработчики сомневаются. Профсоюз CWA сейчас пытается добиться честных компенсаций, только исход неясен.

Собственно, история id Software — это отражение системной проблемы всей индустрии. Кранчи, переработки, выгорание, а потом — сокращения. Один из школьников на недавней игровой выставке все время теребил бейдж на ланьярде, пока ждал автограф-сессии — так и здесь: люди вкладывают душу, а в итоге остаются ни с чем. Что будет с серией Doom дальше, когда потеряна половина команды, включая специалистов по id Tech — вопрос.
Ситуация развивается.