Ремейк Sublustrum ушёл в тест: путь в Мерцающий мир
Ремейк Sublustrum ушёл в тест: путь в Мерцающий мир
12 октября петербургская студия Phantomery Interactive вместе с издательством Brickworks Games запустила открытый плейтест ремейка культового квеста Sublustrum. Ознакомиться с первой главой в Steam можно до 25 октября, а полноценный релиз на ПК намечен на первый квартал 2027 года.

Собственно, статичные экраны оригинала уступили место полноценному 3D. Теперь вместо классического поинт-энд-клика мы получаем свободное перемещение по фотореалистичным ассетам, которые, судя по скриншотам, выглядят дороже бюджета. Правда, разработчики предупреждают: головоломки не просто отрисовали заново, их перекроили так, что на старый опыт полагаться не выйдет. Пока я смотрел трейлер, за окном моросил типичный октябрьский дождь, и эта сюрреалистичная вязкая атмосфера Мерцающего мира легла на настроение просто идеально.
Смотрите, как это обычно бывает с ностальгическими проектами. Берут старый лор, натягивают на него современный движок, а геймплей остаётся архаичным. Но тут авторы, похоже, сами столкнулись с тем, что фанаты 2008-го уже не хотят просто тыкать мышкой в хотспоты. Я помню, как мы в редакции лет пять назад разбирали похожий инди-квест: там тоже обещали революцию в пазлах, а в итоге всё свелось к банальному пиксель-хантингу, где нужный предмет просто сливался с фоном. Что из этого выйдет у Phantomery — узнаем только к весне, хотя нет, скорее к лету, но это не точно.

Именно из-за этого страха получить «музей под стеклом» авторы и решили добавить совершенно новые зоны. Оригинальная игра 18 лет назад была нишевым психологическим триллером про дом Профессора и поиски брата. Сейчас же студия пытается расширить аудиторию, не отпугнув при этом олдфагов. Цифры говорят сами.
Изучив официальный пресс-релиз, который, если честно, читался тяжеловато для индустрии, мы увидели привычный призыв исследовать дом Профессора, собирать оставшиеся следы и бережно восстанавливать странные механизмы, скрытые в недрах особняка.
«Современная графика поможет ремейку раскрыться перед гораздо более широкой аудиторией», — уверены в Brickworks Games, подразумевая, видимо, что визуал сегодня продаёт лучше, чем сценарий.
Но мы-то с вами знаем, что красивый фасад не спасёт, если внутри пустота.