No Man’s Sky высадится на iPhone и iPad спустя 10 лет
No Man’s Sky высадится на iPhone и iPad спустя 10 лет
28 октября 2026 года космическая песочница No Man’s Sky от британской Hello Games официально доберётся до iOS и iPadOS. Ровно через десять лет после скандального релиза 2016-го проект получит полноценную мобильную версию. И весит она всего около 4 ГБ.
Собственно, это настоящий технический фокус. По словам Шона Мюррея, руководителя Hello Games, перенести гигантскую процедурно генерируемую вселенную на мобильные чипы помогли свежие наработки из их грядущего проекта Light No Fire. Графика обещает быть консольного уровня, но с одной оговоркой: тяжёлые функции вроде полноценных поселений запустятся лишь на iPhone 15 Pro и планшетах с чипами Apple Silicon. Мультиплеера в этой сборке, увы, не завезли. Разработчики сделали ставку на соло-исследование, и, честно говоря, для мобильного формата это даже логично: кто хочет ловить лаги от чужих баз во время перелёта между звёздами? К тому же, отсутствие необходимости синхронизировать состояния десятков игроков сильно экономит ресурсы процессора.
Отдельного внимания заслуживает сам подход к управлению. Мобильные игры часто грешат перегруженными интерфейсами, где половина экрана занята виртуальными кнопками, но здесь обещают действительно адаптированную схему. И это правильно. Мы видели, как похожие проекты проваливались именно из-за того, что пальцы закрывали обзор, а случайные нажатия приводили к мгновенной катастрофе. Поддержка контроллеров DualSense или Xbox здесь выглядит не как формальность, а как основной способ игры, особенно если вы планируете задержаться в системе на пару часов. В офисе, кстати, уже шутят, что скоро все будут летать в космос прямо в метро, цепляя телефон к геймпаду, хотя сеть в тоннелях всё ещё оставляет желать лучшего.