Итоги 800-го Gamesblender: симулятор заправки GTA VI, реанимация Mass Effect и тектонические сдвиги в экосистеме Xbox
Восемьсот выпусков позади, а индустрия всё ещё кормит нас симуляторами заправки бензобака вместо геймплея.
Геймплейные утечки по GTA VI рисуют нам не криминальную сагу, а хардкор-симулятор логистики: умные копы с GPS-трекерами, многочасовое планирование ограблений и обязательные пит-стопы на заправках, что превращает релиз Rockstar в эталон микроменеджмента, но триумф Phantom Blade Zero в Steam с сотнями тысяч одновременных слотов выглядит как закономерная реакция рынка на бытовуху — игроки хотят рубить головы в стилизованном мясе.

Мясо, впрочем, разлагается.
Разлагающаяся франшиза Mass Effect снова требует реанимации: фанаты фактически берут разработку на себя, чтобы спасти IP от окончательного растворения в корпоративных реструктуризациях BioWare, пока аппаратная ветка Xbox вообще уходит в подполье, и слухи о релизе следующей консоли Microsoft только в 2028 году намекают, что платформенная война сменилась войной на истощение кошельков издателей.
Издатели смотрят на вторичку.
И вторичка лихорадит: подержанные PS5 Pro уходят по полторы тысячи долларов, пока Google предлагает пилить инди-хиты через текстовые промпты, а Amanita Design спустя семнадцать лет анонсирует сиквел Machinarium, которому скоро стукнет два десятилетия.

Десятилетний цикл разработки AAA-проектов теперь требует окупаемости в три раза больше, чем на старте поколения PS3.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.