Skip to content
Ремастер «Ведьмака 3» проверил на прочность 46 видеокарт
12 октября 05:04 10 Просмотров Новости

Ремастер «Ведьмака 3» проверил на прочность 46 видеокарт

Ремастер «Ведьмака 3» проверил на прочность 46 видеокарт

12 октября 2026 года редакция 3DNews опубликовала масштабный краш-тест: 46 видеокарт разных поколений гоняли в ремейке The Witcher 3: Wild Hunt. Даже без трассировки путей игра остаётся одним из самых тяжёлых бенчмарков на рынке. Кто выжил, а кто нет.

Сравнение графики The Witcher 3 Remastered с трассировкой путей и без

По сути, это уже пятый раз, когда мы возвращаемся к Каэр Морхену с линейкой в руках. Стенд собрали без компромиссов: топовый Ryzen 9 9950X3D, разогнанный до 8000 МТ/с комплект памяти G.Skill и массивная кастомная «вода» EK-Quantum, которая гудела так, что перебивала шум кулеров в соседнем кабинете. Да, тестирование проводили в начальной локации, фиксируя 1-й процентиль кадрового времени через утилиту OCAT.

Но главная ловушка ремастера кроется не в базовых пресетах. CD Projekt Red внедрила полноценную трассировку путей, и пресеты RT тут же отключают гибридный рендеринг в пользу чистой, неумолимой нагрузки на GPU. Кстати, с рендерингом волос вышла забавная история: опции HairWorks формально остались в меню, но на практике они снова просаживают «красные» карты, хотя NVIDIA давно продвигает Linear Swept Spheres для Path Traced Hair. Мы, правда, эту функцию в зачёт не брали — слишком уж специфично она работает только на зелёных чипах последнего поколения.

График производительности видеокарт NVIDIA и AMD в The Witcher 3 Remastered при 4K

Отключили мы и генерацию кадров. Смотрите, логика тут простая: сколько бы промежуточных фреймов нейросеть ни дорисовала, частота вырастет ровно настолько, насколько просядет качество движущегося изображения. Поэтому в зачёт пошли только чистые апскейлеры: DLSS 4.5 для зелёных, FSR 4 для красных и XeSS 2.0 для Intel Arc. И да, парадокс в том, что включить любой из этих алгоритмов приходится не ради FPS, а чтобы убрать мыло на волосах Геральта в нативном 4K.

И вот тут начинается самое интересное. Из нашей редакционной практики: на аналогичном тесте в прошлом году мы потратили полдня, пытаясь понять, почему одна конкретная карта выдаёт странные просадки, пока не заметили, что в фоне висел не закрытый браузер с десятком вкладок. Здесь же всё прозрачнее, но осадок от того, как игра обращается с видеопамятью на ультра-настройках, остаётся. Грубо говоря, если у вас меньше 12 ГБ VRAM, готовьтесь к периодическим фризам, даже с активным апскейлом.

Между тем индустрия не стоит на месте. Пока мы мучаем текущее железо, ASML уже готовит Hyper NA EUV-литографию. Через лет десять она позволит печатать элементы размером около 5 нм. Это, конечно, не про игры напрямую. Но именно такие технологические рывки в будущем дадут нам чипы, способные переварить подобный рейтрейсинг без внешнего апскейлинга. А тем временем CD Projekt Red, судя по всему, уже смотрит в сторону Unreal Engine для своих следующих проектов, оставляя REDengine в прошлом.

Правда, пока фанаты ждут The Witcher 4 к 2028 году, текущий ремейк остаётся главным мерилом силы. А что будет, когда студия наконец перенесёт этот уровень детализации на новый движок — даже страшно представить.

Поделиться

Похожие публикации