NVIDIA обещала революцию в Hogwarts Legacy — игроки не увидели ничего
NVIDIA обещала революцию в Hogwarts Legacy — игроки не увидели ничего. Разница между кадрами с DLSS 5 и без — на уровне погрешности.
Погрешность, впрочем, — это еще мягко сказано. Трейлер вышел 3 ноября, обновление запланировано на 5 ноября 2026. Связка из 3D-Guided Neural Rendering, Multi Frame Generation 6X и трассировки лучей должна выдавать до 300 FPS в 4K на RTX 5090. Звучит как маркетинговая бомба. Но когда геймеры начали сравнивать скриншоты «в лоб», выяснилось, что улучшенное освещение, проработка материалов и детализация сливаются с уже технологичной картинкой WB Games. Нейронный рендеринг — это не апскейл и не генерация кадров, это генеративный ИИ, пересобирающий сцену на лету. В Cyberpunk 2077 NPC стали живее. В Hogwarts Legacy — магия не сработала.

Магия, кстати, уже давала сбои. Весной, на анонсе, пользователи увидели, как DLSS 5 уродует лица. Клауд из Final Fantasy VII Rebirth превратился в чудовище, Элли из The Last of Us Part II Remastered внезапно постарела на десять лет. NVIDIA отмахнулась. Дженсен Хуанг назвал претензии «ошибочными», объяснив, что технология объединяет генеративный ИИ с контролем геометрии и текстур, и это не просто фильтр поверх игры.
Фильтр, впрочем, утек через NBA 2K27. Энтузиасты нашли в файлах раннего доступа библиотеку nvngx_dlssnr.dll, вытащили модуль нейронного рендеринга и через RenoDX заставили работать в Cyberpunk 2077, Control, Red Dead Redemption 2, Metal Gear Solid Delta, Monster Hunter Wilds, Silent Hill 2, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Starfield, Senua's Saga: Hellblade II, The Last of Us Part II Remastered, GTA V. Всего семь режимов интенсивности. Сначала работало только на Blackwell — часть CUDA-компонентов была скомпилирована под архитектуру. Потом моддер Uncle Burrito заменил файлы аналогами для Ada Lovelace, и RTX 4090 с RTX 4080 тоже потянули. Правда, на флагмане прошлого поколения производительность всё равно проседает.

Проседает, и еще как. В Control на RTX 5070 Ti зафиксировано падение почти на 50%. В Cyberpunk 2077 на RTX 5070 в 1440p частота упала со 138 до 68 FPS. С трассировкой лучей Ultra — со 111 до 55 FPS. С трассировкой пути — с 71 до 45 FPS. NVIDIA пока не раскрыла полный список поддерживаемых архитектур. Весной технологию демонстрировали на системе с двумя RTX 5090, потом уточнили, что хватит и одной RTX. Полноценный запуск — до конца 2026 года. Разработчикам обещают средства управления интенсивностью, цветокоррекцией и масками для выбора отдельных объектов. Геймеры пока видят только то, что получилось у моддеров.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.