Skip to content
Steam Next Fest утонул в ИИ-мусоре, инди прячут демо
23 октября 00:29 4 Просмотров Новости

Steam Next Fest утонул в ИИ-мусоре, инди прячут демо

Осенний фестиваль Steam Next Fest в 2026 году побил рекорды: площадку заполонили 7 265 демоверсий, из которых больше трети (2 642 проекта) помечены как созданные с помощью ИИ.

Пользователи требуют от Valve срочных фильтров, пока инди-разработчики массово отменяют публичные тесты из страха перед клонами.

Интерфейс Steam Next Fest с обилием ИИ-игр

Цифры говорят сами. Если летом доля нейросетевого контента едва переваливала за пятую часть, то сейчас каждый третий проект в каталоге — это откровенный суррогат. Коллеги из The Gamer зафиксировали пугающую динамику: процент ИИ-пометок вырос с пятой части до трети всего за несколько месяцев. Это превратило витрину в банальную свалку ассетов.

Но настоящая драма разворачивается за кулисами. Испанская студия Digital Sun, известная по серии Moonlighter, отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из-за банального страха перед клонами. Создатели испугались, что за несколько месяцев до релиза их механики разберут на атомы и выпустят клон, используя возможности современных нейросетей для быстрой декомпиляции и генерации графики. Японцы из Alliance Arts поступили так же, убрав демо аниме-симулятора Drunken Goddess Reflux.

Обложка игры ReVamp от студии Digital Sun

На практике это выглядит как паранойя. Но те, кто работал с ранними билдами, знают: утечка концепта стоит дешевле чашки кофе, а нейросети разбирают чужой код за минуты. В PC Gamer указывают на триггер: выход модели Claude Opus 5.5 от Anthropic критически упростил разбор кода, фактически обесценив идею ранних тестов, пока ИИ-агенты Gemini 4 Argon от Google уже самостоятельно проходят Minecraft. Отчет об этом эксперименте уже доступен на arXiv.

ИИ-агенты Gemini 4 Argon в процессе прохождения Minecraft

Сообщество предсказуемо взбесилось. Один из пользователей, Shogo-MAD, прямо написал в обсуждениях, что шансов найти хорошее демо теперь меньше, чем выиграть в лотерею, ведь приходится перелопачивать тысячи мусорных проектов. Пользователи требуют от Valve внедрить жесткие теги и фильтры, чтобы хотя бы визуально отсекать сгенерированный суррогат от ручного труда.

Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут.

Автор McPixel Миколай Камински резюмировал настроение инди-сцены именно так, оставив коллег в патовом положении.

Платформы цифровой дистрибуции давно перестали быть просто витринами, превратившись в алгоритмические кормушки, где видимость решает всё. Раньше инди-студии использовали фестивали вроде Next Fest как главный инструмент маркетинга, но теперь риск быть скопированным или утонуть в спаме перевешивает потенциальные бонусы от хайпа. Valve пока хранит молчание. Ограничиваясь стандартными отписками о том, что модерация каталога идет по плану, компания фактически перекладывает ответственность за выживание проектов на самих авторов.

Пойдет ли Valve на радикальные меры вроде полного запрета нейросетевых ассетов, пока непонятно. Но в кулуарах GDC уже шепчутся о грядущем введении платного порога входа для участия в фестивалях.

Никита Карпов

Никита Карпов

Главный редактор

Пишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.

Поделиться

Похожие публикации