Половина всех новых игр в Steam за октябрь была создана с помощью генеративного ИИ
49,9%.
Почти каждый второй релиз в Steam за октябрь 2026 года несет шрам в виде обязательной маркировки.
Маркировки эти заполняют формы 63 600 тайтлов, проанализированных с января 2024-го, когда Valve впервые заставила девелоперов вскрывать карты. Тогда показатель составлял жалкие 1,7%. Теперь мы наблюдаем экспоненциальную деградацию или, как модно говорить, оптимизацию пайплайна. За 2024 год отметку получили 13,2% проектов, в 2025-м — 24%, а к октябрю 2026-го цифра пробила психологический потолок в 49,9%. Машинная графика доминирует в раскрытиях с показателем 63%, следом идут локализации (30%), оформление стора (26%), саундтреки (21%) и, что особенно иронично, код (16%). Озвучка плетется в хвосте с 7%, и лишь 3% игр генерируют контент динамически, прямо во время игровой сессии.
Сессии эти, впрочем, редко превышают пятнадцать минут.
Статистика безжалостна: 47% проектов с маркировкой ИИ имеют менее десяти отзывов. Это кладбище микроигр, где нейросеть отрисовала иконку, перевела описание через бесплатный API и сгенерировала фоновый шум вместо музыки. Крупные игроки с тысячей и более рецензий пока держат оборону: среди них доля «искусственных» релизов составляет лишь 14%.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.