Sony G&NS: маржа софта пережевала падение железа
Операционка G&NS улетела в плюс на 83% до 220,1 млрд иен при падении отгрузок железа на 35%.

Железо. Именно оно тащит вниз физические показатели, пока софт и сервисы печатают деньги. Выручка от оборудования просела до 219,7 млрд иен, но маржа на цифровых продажах, DLC и сетевых сервисах компенсировала всё с лихвой. Доля цифровых загрузок в общем объеме продаж игр пробила потолок — 78% против 72% годом ранее. Курс иены (159,3 за доллар против 147,4) добавил 73,0 млрд иен сверху, а отсутствие прошлогодних списаний по Bungie на 31,5 млрд иен сделало финрез просто образцовым. Продажи игр Sony выросли с 6,3 до 8,2 млн копий.
Копий. Точнее, их могло быть больше, но релиз Marvel’s Wolverine за 50 дней собрал лишь 2,4 млн экземпляров.
Экземпляров. Меньше, чем Ghost of Yōtei, которая за 32 дня взяла 3,3 млн. Но это уже не провал, а просто новая реальность, где эксклюзивы больше не делают кассу первой недели за счет хайпа.
Хайпа. В сухом остатке компания просто повысила годовой прогноз по операционной прибыли до 700 млрд иен.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.