Критики разнесли Hellraiser: Revival. Геймеры в восторге
Критики разнесли Hellraiser: Revival. Геймеры в восторге
Clive Barker's Hellraiser: Revival от Saber Interactive и Boss Team Games вышел на днях, и цифры на Metacritic говорят сами. Критики дали игре 69 баллов, а пользователи — 97% одобрения со статусом «Крайне положительные».
Журналисты, грубо говоря, не простили проекту неуклюжий ближний бой и предсказуемый ИИ противников. На релизе обозреватели столкнулись с багами и оптимизационными шероховатостями, которые ломали погружение. Помню, на столе у коллеги стоял недопитый кофе в бумажном стаканчике, когда мы смотрели на эти рецензии — и думали, что всё, провал. Но нет.
Для фанатов же по сути важно другое. Уникальная механика шкатуки — Конфигурация Генезиса завязана на причинении боли врагам без их мгновенного убийства ради накопления Страдания, что ломает привычные паттерны экшенов. Даг Брэдли вроде бы обещал, что вернётся к роли к пятнице — хотя нет, скорее к следующей неделе, но это не точно. И всё же возвращение культового актёра к роли Пинхэда, а также прямое участие Клайва Баркера в создании сюжета покорили аудиторию. Мрачный гротеск, дизайн адских существ и бескомпромиссная жестокость искупают для игроков технические недостатки.
Наблюдая за реакцией сообщества, понимаешь, что для хардкорных фанатов хоррора (особенно старых, помнящих ещё оригинальные комиксы) технические шероховатости — это мелочь. Они пришли за атмосферой, за лором, за верностью первоисточнику. И получили именно это. Смотрите, вы же понимаете, что когда речь идёт о наследии Баркера, баги отходят на второй план.
Что будет дальше — пока неясно. Saber Interactive уже обещала патчи, но успеют ли они исправить то, что критики называют «вторичными механиками», — вопрос. А фанаты тем временем уже строят теории о скрытых концовках.