Наоки Ёсида объяснил, почему ремейки Final Fantasy VI, VIII и IX могут потребовать до пяти частей
Продюсер Final Fantasy XIV и Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Yoshi-P) заявил, что полноценные ремейки классических частей серии — Final Fantasy VI, VIII и IX — в стиле трилогии Final Fantasy VII Remake окажутся настолько масштабными проектами, что их реализация потребует выпуска не в трёх, а в четырёх или даже пяти отдельных частях. Об этом разработчик рассказал во время фестиваля Final Fantasy XIV Fan Festival в Берлине, который прошёл 27 июля 2026 года.
Колоссальный масштаб классических частей
По словам Ёсиды, Final Fantasy VI представляет собой «невероятно огромную игру», и это характеристика справедлива не только для шестой части, но и для восьмой и девятой. Если Square Enix решит перенести эти проекты в современный формат с тем же уровнем детализации, что и в ремейке Final Fantasy VII, объём контента, количества персонажей и проработки мира заставит разработчиков разбить каждую игру на минимум четыре, а скорее пять отдельных выпусков.
Для сравнения: трилогия Final Fantasy VII Remake охватывает лишь первую часть оригинальной игры 1997 года, при этом разработка уже продолжается более десяти лет. Ёсида подчёркнул, что желание фанатов увидеть обновлённые версии классических RPG вполне понятно, однако подобные проекты упираются не только в спрос, но и в их колоссальный масштаб, делающий их практически нереализуемыми в текущих реалиях.
Опыт Final Fantasy VII Remake и проблема команды
Режиссёр трилогии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути, также участвовавший в сессии вопросов и ответов в Берлине, назвал одним из главных факторов успеха проекта возможность сохранить практически неизменную команду разработчиков на протяжении более десяти лет. По его словам, собрать коллектив, который будет работать над несколькими крупными проектами подряд и сохранит мотивацию до самого конца, оказалось настоящим «чудом».
Хамагути подчеркнул, что смена команды после каждой выпущенной части значительно усложнила бы разработку, а потому обещать ремейк Final Fantasy VI или других классических частей сейчас было бы безответственно. При этом он признался, что именно Final Fantasy VI вдохновила его на выбор карьеры в игровой индустрии, но в очередной раз отрицал наличие планов по её ремейку.
Перспективы серии и личные предпочтения Ёсиды
Во время фестиваля тема косвенно задели и будущую номерную часть — Final Fantasy XVII. Ёсида рассказал, что среди комментариев фанатов часто встречаются просьбы доверить создание новой игры Хамагути, однако сам режиссер не стал отвечать на этот вопрос. Продюсер FFXIV назвал подобные пожелания высшей похвалой для разработчика, но официально Square Enix пока не объявляла о разработке семнадцатой части.
Стоит отметить, что уже в 2024 году Ёсида говорил о многочисленных просьбах поклонников выпустить ремейк Final Fantasy IX. Тогда он также заявил, что не представляет, как столь масштабную игру можно уместить в один релиз. При этом из всей классической линейки продюсер назвал Final Fantasy III той частью, ремейк которой ему лично было бы наиболее интересно увидеть.
На данный момент Square Enix завершает работу над третьей частью ремейка Final Fantasy VII. Официальных анонсов касательно переделок других номерных частей серии нет, поэтому слова руководства студии стоит воспринимать как реалистичную оценку масштаба подобных проектов, а не как намёк на существующие планы.