Rockstar выкатила 40 скриншотов GTA VI: релизный голд-мастер близко, но ПК-версия все еще в подвешенном состоянии
За две недели до релиза 19 ноября Rockstar вывалила на серверы 40 финальных скриншотов GTA VI, подтверждая, что проект ушел в жесткий релиз-кандидат.
Кандидат, который, по словам Роба Нельсона в свежем интервью EDGE, окончательно заблокирован для серьезных правок, потому что студия физически не успевает патчить то, что уже уехало на пресс-формовку и уходит в тираж на заводах Sony и Microsoft. Но Нельсон прячет за пафосным эвфемизмом «игра готова и мы должны ее отпустить» банальную усталость команды, которая пятый год живет в перманентных кранчах и наконец-то видит свет в конце тоннеля предрелизной суеты, понимая, что любой баг, найденный сейчас, ляжет в день-ван патч, который они уже не смогут отозвать. В галерее из 138 кадров, где 40 — свежие, нет ни одного намека на системные механики или глубину ИИ, зато есть Лусия, Джейсон, байкеры и неон Вайс-Сити, которые маркетинговый отдел будет прожигать до дыр в оставшиеся две недели, пытаясь удержать хайп на уровне, способном окупить трехмиллиардный бюджет.

Бюджет виден в помете.
Помет, который датамайнеры вычленили из сырых сборок, пока массовый зритель смотрит на лица протагонистов, доказывает, что следы жизнедеятельности чаек не запекаются в текстуры, а просчитываются в реальном времени, что для движка RAGE куда более серьезный технический вызов, чем банальная оптимизация полигонажа. Но предзаказы, стартовавшие 10 ноября, показывают, что консолеводы уже выстроились в очередь за коллекционными изданиями, а ПК-версии в этом раскладе снова нет, что выглядит как осознанная стратегия Take-Two по максимизации маржи на экосистемах Sony и Microsoft, где нет нужды делиться выручкой со Steam.

Steam получит порт только после отгрузки последней партии физических копий.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.