Skip to content
Beyond Good and Evil 2: 18 лет в пре-продакшене за полмиллиарда
23 октября 04:53 3 Просмотров Новости

Beyond Good and Evil 2: 18 лет в пре-продакшене за полмиллиарда

Французский портал Origami опубликовал материал о состоянии Beyond Good and Evil 2 — игры, которую Ubisoft анонсировала ещё в 2008 году. По данным журналиста Готье Андреса, проект до сих пор не вышел из стадии предпроизводства, хотя компания уже потратила на него более 500 миллионов долларов. Цифры говорят сами.

Beyond Good and Evil 2 - официальный арт с космическим кораблём и персонажами

Над игрой сейчас работают около 250 человек в Ubisoft Montpellier, плюс команды из Парижа и Майнца. Это сотни специалистов, которые годами пытаются сдвинуть проект с мёртвой точки. Но каждый раз что-то идёт не так — и дело не в качестве работы.

Концепция менялась радикально, причём несколько раз. С 2019 по 2022 год команда делала ставку на мультиплеер, ориентируясь на Fortnite и Destiny. Игроки должны были собираться вместе после работы, исследовать космос, тусоваться — в общем, получать социальный опыт. Потом масштаб сократили до кооператива на четверых, затем на двоих. Сейчас курс снова сместился: приоритет — одиночная сюжетная кампания с опциональным кооперативом, а боевая система, по слухам, вдохновлена играми Insomniac про Человека-паука. От общего хаба для всех игроков отказались совсем.

Те, кто работал над подобными долгостроями, знают: постоянная смена вектора убивает проект быстрее, чем технические проблемы. Команда теряет мотивацию, наработки обесцениваются, а бюджет растёт как на дрожжах. Здесь Ubisoft столкнулась с классическим sunk cost fallacy — когда столько вложено, что отменить уже невозможно, даже если здравый смысл подсказывает обратное. Рынок отреагировал мгновенно: акции издателя после новости просели.

Скриншот из Beyond Good and Evil 2 с главными героями

В основе игры лежит движок Voyager, который инсайдеры называют «умопомрачительным». Техническая база, по их словам, опережает всё, что есть сейчас в индустрии. Но какой толк от мощного инструмента, если непонятно, что именно на нём создавать? Движок сам по себе игру не делает — нужна чёткая концепция, а её-то как раз и не хватает.

«Долгое время разработка BGE2 была обусловлена непреклонной установкой Ubisoft. Отменить нельзя. Некоторые сотрудники считают, что игра стала своего рода ядом. Но тон изменился», — заключил Готье Андрес в своём материале.

Проект готовится к очередной внутренней ревизии — процедуре, которая в Ubisoft называется gate review. По результатам таких проверок руководство решает, выделять ли дополнительные ресурсы или закрывать разработку, перераспределяя людей на другие проекты. В прошлые разы игра проваливала эти инспекции не из-за плохого качества кода или арта, а из-за размытой концепции, которую невозможно было внятнотной презентовать топ-менеджменту.

Логотип Ubisoft на фоне офиса в Монтрёй

Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать последней. И это понятно: когда проект буксует почти два десятилетия, терпение у любого издателя заканчивается. Ubisoft пока официально не хоронит Beyond Good and Evil 2, но и энтузиазма прежнего уже нет — слишком много ресурсов ушло впустую, слишком много раз команда начинала сначала.

Что будет дальше — пока неясно. Возможно, игра всё-таки перейдёт в активную фазу разработки, а может, Ubisoft наконец решится на болезненное, но необходимое решение и перенаправит эти сотни людей на проекты с более понятными перспективами.

Никита Карпов

Никита Карпов

Главный редактор

Пишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.

Поделиться

Похожие публикации