Sony отчиталась о 97,9 млн проданных PS5 и «плановой» разработке PS6
97,9 миллиона. Именно столько единиц железа Sony удалось втиснуть в руки геймеров к концу второго квартала, зафиксировав общий объем поставок на этой отметке.

Отметке, впрочем, далеко до триумфальной сотни, которую PS4 преодолела на этом же этапе. Операционная прибыль игрового сегмента взлетела на 89% при росте выручки всего на 9%. Классическая картина маржинальной оптимизации на закате жизненного цикла платформы. Финансовый директор Лин Тао бодро рапортует о «плановом» движении к платформе следующего поколения, обещая нарастить инвестиции уже в апреле 2027-го. Конкретика по спекам и дате релиза традиционно отсутствует. Компания просто констатирует факт: бюджеты на R&D новой архитектуры уже заложены. Более того, Sony утверждает, что полностью закрыла вопросы с поставками чипов на следующий финансовый год, несмотря на рыночный шторм. Рост себестоимости компонентов PS5 они компенсировали банальной корректировкой маркетинговых активностей и точечным повышением цен. Рентабельность аппаратного обеспечения удерживается на прошлогоднем уровне исключительно за счет жесткого сокращения операционных расходов.
Расходов на маркетинг, но не на амбиции.
Амбиции, впрочем, упираются в суровую софтверную реальность. 127 миллионов ежемесячных активных пользователей — цифра красивая, но она держится на честном слове и беспрецедентном хайпе вокруг предзаказов GTA 6. Собственные эксклюзивы трещат по швам: Marvel’s Wolverine едва перешагнул порог в 2,4 миллиона копий, что на фоне прошлых блокбастеров выглядит как тихая катастрофа. Инсайдеры тем временем шепчут про $680 себестоимости одной только подсистемы памяти и накопителя в будущей консоли.

Консоли, впрочем, уже обеспечены необходимыми запасами компонентов памяти на финансовый год, начинающийся в апреле 2027-го.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.