Skip to content
Stronghold 4 выходит в ранний доступ 7 декабря
09 октября 22:18 8 Просмотров Новости

Stronghold 4 выходит в ранний доступ 7 декабря

Stronghold 4 выходит в ранний доступ 7 декабря

Британская студия Firefly, принадлежащая Devolver Digital, назвала точную дату запуска Stronghold 4 в раннем доступе Steam — 7 декабря 2026 года. Анонс сопровождался двенадцатиминутным роликом о кастомизации замков и свежей демоверсией, которую уже можно потрогать руками.

Средневековый замок из Stronghold 4 на фоне закатного неба

Демо, правда, вышла не пустой. В ней уже есть режим песочницы на самой большой карте в истории серии, новый юнит — капитан, который пригодится на поздних этапах, и ещё один оборонительный инструмент. Ров, если проще. А 19 октября разработчики обещают добавить схватки «один на один» и «один на троих».

Смотрите, что интересно: Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел ко всей серии. Действие развернётся задолго до событий самой первой части. В центре истории — пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит провести его путь от скромного крестьянина до рыцарского титула. Звучит пафосно, но разработчики обещают вернуть ту самую атмосферу средневековой Англии с детальной симуляцией жизни замка.

На старте раннего доступа игра предложит кампанию из двадцати двух миссий, свободное строительство, режим схваток с восемью уникальными ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев. Графика — на Unreal Engine 5, перевод на русский язык обещают. Помню, на аналогичном проекте в прошлом году мы тестировали ранний доступ одной стратегии — так там половину контента добавляли месяцами, и это при том, что разработчики клялись всё сделать быстро. Что будет здесь — пока неясно.

Пастух Пенрин из Stronghold 4 на фоне средневековой деревни

Stronghold 4 была официально представлена летом 2026-го и с тех пор готовилась к запуску в раннем доступе. План, судя по всему, не изменился. Разработчики просто уточнили сроки и показали, что именно игроки получат в первом обновлении.

Кстати, об этом же: индустрия сейчас переживает непростые времена. Ubisoft, например, закрывает серверы Rainbow Six Mobile менее чем через год после релиза — 15 января 2027 года. Мобильный шутер не смог удержать аудиторию из-за упрощений и агрессивной монетизации. А Konami, наоборот, планирует развивать Silent Hill — продюсер серии Мотои Окамото в интервью Famitsu рассказал о второй и третьей волне новых проектов. Разные стратегии, разные результаты.

Что из этого выйдет у Firefly — вопрос. Ранний доступ всегда лотерея: либо игра обрастает контентом и становится хитом, либо тонет в багах и недовольстве. Декабрь покажет.

Поделиться

Похожие публикации