Xbox ждёт три волны увольнений — до января 2027-го
Xbox ждёт три волны увольнений — до января 2027-го
Журнал Fortune 21 октября 2026 года сообщил, что Microsoft готовит ещё три раунда сокращений в Xbox — в октябре, ноябре и январе. Речь о продолжении программы на 3 200 рабочих мест в финансовом году-2027: летом уже уволили 1 600 человек, осенью — ещё около 260. Сколько человек затронут новые волны, не уточняется; график может измениться.
Волны вместо одного решения
Растянутый график оказался частью проблемы. Fortune пересказывает разговоры с людьми изнутри: боевой дух просел на всех уровнях. Релизный цикл на год вперёд в такой атмосфере планировать уже некому — люди ждут, дойдёт ли очередь до них. На практике такой режим часто даёт побочный эффект: сильные специалисты уходят сами, не дожидаясь уведомления, а в штате остаются те, кому уходить пока некуда.
В центре перестройки — Аша Шарма, получившая Xbox в начале года без опыта работы в игровой индустрии. Её мандат — прибыльность вместо охвата, ставка на франшизы первого эшелона и подразделения вроде Blizzard Entertainment. Сокращая дублирующие функции и подчиняя небольшие студии более крупным структурам (Obsidian уже отвели внутрь Bethesda), Microsoft пытается поднять маржу бизнеса, которая, согласно материалу Fortune о перестройке Xbox, держится около трёх процентов.
Game Pass разберут на опции
Та же логика добралась и до подписки. Журнал описывает Game Pass по принципу а-ля-карт: консольные игры, облачный гейминг, мультиплеер и дополнительные сервисы превращаются в отдельные опции с уровневой тарификацией. Часть аудитории отпугивает сам пакетный формат — люди готовы платить за нужные функции, но не за всё сразу. По слухам прошлого месяца, рассматривается и разделение на уровни с рекламой и без неё, по модели Netflix.
Для вас выбор станет приземлённым: весь пакет сразу или набор опций под свои привычки. Игры в день релиза — под вопросом. Сколько это будет стоить в сумме, пока не сообщается.
Если вы платите за Game Pass ради одного-двух крупных релизов в год, модульная схема может оказаться выгоднее. Любителям всего каталога придётся считать, во сколько обходится каждый пункт меню.
Железо подождёт, цены — нет
Такой разворот имеет предысторию. При Филе Спенсере, человеке изнутри геймерской культуры, Game Pass был главным козырем Xbox; Шарма пришла из корпоративного менеджмента и результаты игрового бизнеса называет неудовлетворительными. На фоне вложений Microsoft в ИИ вопрос о деньгах для бизнеса стоимостью порядка двадцати миллиардов долларов стал острее, и в индустрии уже обсуждают возможное отделение Xbox или продажу — подтверждений этим планам нет. Прибавьте к этому дефицит памяти на мировом рынке: он способен сдвинуть финальную цену консоли сильнее, чем оптимизация штата.
На портативной консоли, которую обещают к концу 2027-го, спор шёл уже не о железе, а об ОС: Windows-команда хотела урезанную Windows Home, команда Шармы — собственное ПО, и один из топ-менеджеров угрожал отменить проект. «Helix нельзя создать в одиночку», — говорит глава Xbox Аша Шарма, а домашняя Project Helix намечена на 2028-й: внутренние прогнозы без субсидии доходят до полутора-двух тысяч долларов, официальной цены пока нет.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.