AMD выпустила FSR 4.1 для RX 6000, Xbox получит апскейлер
AMD выпустила FSR 4.1 для RX 6000, Xbox получит апскейлер
Компания AMD досрочно выпустила технологию масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 6000 и гибридных процессоров Ryzen. Одновременно Microsoft подтвердила интеграцию этого апскейлера в консоли Xbox Series X и Series S. Обновление уже доступно. Оно вошло в свежий драйвер Adrenalin Edition 26.10.1, который пользователи могут загрузить прямо сейчас.
Изначально поддержку архитектуры RDNA 2 планировали дать лишь в начале 2027 года. Но инженеры справились на несколько месяцев раньше. По словам Джека Хуиня, старшего вице-президента подразделения вычислительной техники AMD, команде пришлось полностью переработать ML-модель и тонко оптимизировать код под старые чипы, чтобы уложиться в жёсткие внутренние дедлайны. Демонстрацию проводили на Radeon RX 6800 XT в разрешении 4K, где технология показала заметный прирост детализации движущихся объектов. Диапазон охвата теперь включает всё: от бюджетной RX 6400 до флагманской RX 6900.
Они также впервые адаптировали технологию под встроенную графику. Тесты на процессорах Strix Halo и Gorgon Halo в разрешении 1440p показали, что режим «Производительность» здесь выдаёт картинку чище, чем старый FSR 3.1 на высоких настройках. Для чипов Ryzen AI 9 и портативных Ryzen Z2 Extreme подготовили отдельную, сжатую более чем в два раза модель машинного обучения. Её уже протестировали на сотнях конфигураций ноутбуков и портативных игровых устройств, чтобы исключить критические баги на старте.
А вот консоли Microsoft получат эту технологию в качестве системного решения. Это логичный шаг: на фоне слухов о возможной продаже игрового подразделения, которое частные инвесторы оценивают в $100–150 млрд, компании нужно удерживать аудиторию без дорогостоящего апгрейда железа. Если условно вычесть из этой суммы $70 млрд, потраченные на Activision Blizzard, стоимость остального бизнеса выглядит скромнее, что усиливает давление на менеджмент. Эксперты отмечают, что сохранение Xbox под руководством Аши Шармы в составе Microsoft позволило начать реализацию позитивных изменений, и внедрение FSR 4.1 — часть этой новой стратегии.
На практике такие ранние порты под старое железо часто сопровождаются артефактами или просадками фреймтайма. В нашей редакционной практике мы не раз видели, как сырые ML-алгоритмы «мылят» текстуры в динамичных сценах, несмотря на красивые графики в пресс-релизах. Однако заявление AMD о полной переработке модели именно под RX 6000 вселяет осторожный оптимизм.
Почувствуют разницу мгновенно.
Отдельно AMD подтвердила появление полноценной поддержки API Vulkan для работы технологии, что критично для кроссплатформенных проектов. Пока неясно, как именно Microsoft интегрирует этот API в системный уровень Xbox, чтобы разработчикам не пришлось переписывать код своих игр с нуля. Вопрос стабильной работы на сотнях конфигураций тоже остаётся открытым. Что из этого выйдет в реальных релизах ближайших месяцев — покажет только время.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.