How to Fish продалась тиражом в 10 млн копий
How to Fish продалась тиражом в 10 млн копий
Четырнадцатого октября шведы из Dazed Games отчитались о продажах. Игра How to Fish, вышедшая в конце августа, разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Первый миллион, напомним, ушёл всего за двое суток.
Цифры говорят сами.
Инди-хит, который поначалу воспринимали как забавный трэш, фактически стал главным коммерческим сюрпризом осени. Аналитики из Alinea Analytics, отслеживающие рынок (и, надо сказать, делающие это довольно точно), отмечают, что основной объём продаж пришёлся на Азию и Штаты, хотя и в СНГ игру раскупали активно, благо ценник в Steam у нас вполне гуманный. Смотрим правде в глаза: кооператив на четверых, где рыбу сначала удят, а потом расстреливают из дробовика, — это именно тот аттракцион, который друзья покупают, чтобы вместе посмеяться в пятницу вечером.
Но вернёмся к реакции создателей. В Dazed Games, честно говоря, сами не ожидали такого поворота и выпустили короткое обращение, где поблагодарили сообщество.
«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех».
Помню, мы в редакции как-то спорили, взлетит ли подобный абсурд: один коллега утверждал, что аудитория устала от треша, другой — что только его и ждёт. Что было дальше — не знаю, мы тогда уже переключились на другой проект, но вот How to Fish доказала обратное.
Кстати, о треше. Геймплей тут претендует на некую «реалистичную физику», которая, по сути, работает как генератор хаоса. Игроки могут сначала голыми руками хватать улов, а потом, когда терпение кончается, переходить на огнестрел. Где-то на фоне всегда гудит вентилятор в серверной, и это, кажется, даже слышно в микрофон, когда ты пытаешься скоординировать команду. Собственно, именно эта механика — от удочки до автомата — и стала главной фишкой, ради которой в пике онлайн держался на уровне почти 374 тысяч человек.
Что будет с серией дальше — вопрос. Консольные версии обещают в ближайшие месяцы, патчи уже в работе, но удержать планку после такого взрывного старта бывает сложнее, чем просто сделать хит. Посмотрим, хватит ли шведам контента, чтобы удержать тех самых десять миллионов, или они просто купили билет и ушли.