Skip to content
Double Fine уволила 23 сотрудника через три недели после ухода от Xbox
30 июля 09:32 7 Просмотров Новости

Double Fine уволила 23 сотрудника через три недели после ухода от Xbox

Американская студия Double Fine Productions, создавшая культовые игры Psychonauts, Brutal Legend и Broken Age, объявила о сокращении штата на 23 человека — примерно четверть от общего числа сотрудников. Решение стало первым серьезным последствием возвращения студии в независимый статус после семи лет в составе Xbox Game Studios.

логотип Double Fine Productions на фоне офиса студии

История с Xbox: от поглощения к «разводу»

Double Fine присоединилась к Xbox в 2019 году, став одной из первых студий, приобретенных Microsoft для усиления собственного портфеля first-party проектов. Сотрудничество длилось семь лет: за это время команда выпустила Psychonauts 2 (2021) и несколько ремастеров классических 타이тлов. В начале июля 2026 года Microsoft неожиданно вернула студии независимость — вместе с правами на все интеллектуальные собственности. На тот момент это выглядело как редкий случай «дружественного расставания», однако финансовая обратная сторона медали проявилась почти сразу.

Цифры и детали сокращения

По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, в штате Double Fine до реструктуризации числилось около 90 человек. Увольнение 23 сотрудников составляет примерно 25% от общей численности. Глава студии Тим Шейфер (Tim Schafer) назвал это «болезненным решением», принятым исключительно ради выживания компании:

«Только выживание студии могло заставить нас принять такое болезненное решение. Наш переход в статус независимой компании также означает сокращение до размера, который мы можем поддерживать. Люди, которых мы теряем, все были важны. Все внесли вклад в наши игры и культуру, и нам будет их не хватать», — написал Шейфер в официальном заявлении.

Тим Шейфер на фоне постеров Psychonauts и Brutal Legend

Реакция Microsoft и перспективы студии

В Xbox подтвердили факт перехода Double Fine под независимое управление и пожелали команде успехов на новом этапе. Официальный комментарий представителя платформодержателя звучал сдержанно: «На этой неделе Double Fine вернулась к независимому руководству. С нетерпением ждём, что принесёт новый этап их истории в качестве инди-студии».

Теперь студия полностью отвечает за собственное финансирование, маркетинг и распространение проектов — задачи, которые ранее решались за счет ресурсов Microsoft. Для команды в 60–70 человек это серьезный вызов, учитывая растущие бюджеты разработки и нестабильность рынка инди-игр.

Последний релиз и текущая ситуация

Новейшим проектом Double Fine стал мультиплеерный «гончарный боевик» Kiln. Игра вышла 23 апреля 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S и сразу попала в каталог Game Pass (Ultimate, PC). Однако коммерческий старт получился слабым: пиковый онлайн в Steam не преодолел отметку в 200 одновременных игроков. Это может говорить о проблемах с привлечением аудитории к нестандартному геймплею и отсутствии мощной промо-кампании, которую ранее обеспечивал издатель.

скриншот из игры Kiln с геймплеем гончарного мастерства
  • Double Fine Productions основана в 2000 году Тимом Шейфером после ухода из LucasArts
  • Ключевые проекты: Psychonauts (2005), Brutal Legend (2009), Broken Age (2014), Psychonauts 2 (2021)
  • В составе Xbox Game Studios: 2019–2026 годы
  • Последний релиз: Kiln (апрель 2026)
  • Штат после сокращений: около 67 человек

Ситуация с Double Fine становится показательным кейсом для всей индустрии: независимость от крупного платформодержателя дает творческую свободу, но снимает финансовую подушку безопасности. Будет ли студия способна выжить в новом статусе — покажет время и следующие проекты команды Шейфера.

Поделиться

Похожие публикации