Factorio 2.1 вышла — активная разработка завершена
Factorio 2.1 вышла — активная разработка завершена
Чешская студия Wube Software выпустила обновление 2.1 для Factorio 25 октября 2026 года. Это финальное крупное обновление после тринадцати лет разработки — дальше только долгосрочная поддержка и исправление багов.
В патче 2.1 нет новых планет, врагов или веток исследований. Команда сосредоточилась на QoL-улучшениях и полировке механик, которые просили игроки. По сути, это большой набор мелких доработок — всё, что не успели сделать для версии 2.0.
Космическая логистика из Space Age стала гибче. Ракеты теперь везут несколько предметов за раз, а орбитальные платформы научились обмениваться грузами и автоматически импортировать ресурсы со всех доступных локаций. Добавили конструируемый грузовой отсек для посадочных площадок — вставщики могут доставать предметы и класть их прямо на конвейеры или в поезда. Для тех, кто возился с межпланетной логистикой, это экономит часы.
Кусаков переделали полностью. Количество новых гнёзд масштабируется вместе с эволюцией, чтобы их уничтожение было осмысленным вызовом, а не кучей мелких дыр. Враги выбирают более естественные локации для ульев и расширяют территорию независимо от того, исследуете вы карту или нет. Вернули систему предотвращения смешивания жидкостей и поправили систему Quality из Space Age.
Технически обновление принесло нативную поддержку ARM64 и Steam Frame. Space Age теперь можно запускать без механики качества, а переработчик вынесли в отдельный мод. Обновили графику сборочных машин, нефтеперегонных заводов, ракетных силосов и теплообменников. Новая система рендеринга упростила подключение насосов к вагонам-цистернам — мелочь, но для жидкостной логистики это спасение.
Factorio разрабатывали с 2012 года. Два года назад вышло расширение Space Age, которое перенесло промышленность в космос на четыре инопланетные миры. С тех пор игра фактически достигла точки, где активная разработка нового контента перестала иметь смысл — механики отточены, сообщество довольно, моддеры делают своё дело.
Wube Software упомянула, что работает над новыми прототипами, но подчеркнула: долгое время рассказывать будет нечего. Что из этого выйдет — вопрос.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.