Dawn of War 4 получила 9 минут геймплея и 70 миссий
Dawn of War 4 получила 9 минут геймплея и 70 миссий
Deep Silver и King Art Games выкатили девятиминутный трейлер Dawn of War 4. Четыре кампании, около семидесяти миссий, релиз 3 декабря.

Сюжет стартует спустя века после Dark Crusade. Планета Кронус, четыре фракции в смертельной схватке — орки, Адептус Механикус, некроны и космодесант. Сценарий писал Джон Френч, ветеран Black Library, так что за лор можно не переживать. Озвучивал ролик Джонатан Кибл, знакомый фанатам по аудиокнигам вселенной.
Амбиции у немцев серьёзные. Творческий руководитель Ян Тейсен в интервью IGN заявил, что одиночного контента на старте больше, чем в любой RTS за всю историю жанра. Каждая из четырёх кампаний — это 14-15 миссий, что уже превышает объём оригинальной Dawn of War целиком. Для фанатов сингла, грубо говоря, настоящий подарок.
Космодесанту достался отдельный ролик. Два ордена с разными подходами: Кровавые Вороны ставят на разведку и точечные удары, Тёмные Ангелы — на лобовые столкновения и тяжёлую бронетехнику. Командуют всем этим капитан Цирус и библиарий Иона Орион от Воронов, мастер арсенала Асторан и верховный магистр Азраил от Ангел.

На практике такое разнообразие обычно означает одно — первые миссии вас не перегружают, новые механики вводят постепенно. По крайней мере, разработчики это обещают, хотя как оно будет работать на самом деле, покажет только релиз. Десантные капсулы, орбитальные бомбардировки, выбор позиции — всё на месте.
Мультиплеер тоже не обделили. Три десятка карт на старте, режим «Схватка» с кучей настроек и поддержкой до пяти ботов, кооперативное выживание «Последний рубеж» возвращается. Отдельно отметили редактор The Painter — кастомизация армии теперь доступна вплоть до отдельных элементов брони.
Релиз 3 декабря в Steam (не российском), владельцы премиум-издания получат доступ 30 ноября. Текстовый перевод на русский обещают, как и пострелизную поддержку. Закрытая бета, к слову, уже идёт — до 26 октября ещё можно успеть записаться.
Те, кто помнит запуск Relic-овских стратегий, знают: громкие обещания про «самое масштабное» часто разбивались о сырой релиз. Получится ли у King Art Games — пока вопрос открытый.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.