Skip to content
Моддер сделал в Starfield то, чего не смогла Bethesda
13 октября 09:28 10 Просмотров Новости

Моддер сделал в Starfield то, чего не смогла Bethesda

Моддер сделал в Starfield то, чего не смогла Bethesda

Пока Bethesda третий год после релиза Starfield не может реализовать бесшовные посадки, моддер Frederik Wessberg за полгода собрал работающий прототип. Видео с демонстрацией он выложил на YouTube в начале октября 2026-го — и, надо признать, выглядит это куда эффектнее, чем можно было ожидать от любительской сборки, которую обычно приходится собирать по кусочкам и тестировать месяцами.

Бесшовная посадка корабля в Starfield от моддера Frederik Wessberg

Суть мода в том, что корабль входит в атмосферу планеты без привычного чёрного экрана. Вместо этого — объёмные трёхмерные облака, грозы, молнии, всё это управляется данными о климате конкретной планеты, и выглядит это на удивление цельно, несмотря на то, что делал один человек. Можно вести корабль вручную, а можно включить автопилот и спокойно ходить по салону, разглядывая, как меняются оттенки неба. На заднем плане ролика, кстати, слышно, как автор отхлёбывает кофе — видно, что записывал голос не в студии, а прямо за рабочим столом, среди каких-то бумаг. Правда, на безатмосферных лунах фокус не пройдёт: там «облачной завесы» просто не будет, и переход всё равно останется заметен.

Параллельно другой энтузиаст, известный под ником 0xBobby, выпустил мод Seamless Planet Takeoffs — он, грубо говоря, решает обратную задачу: делает плавным взлёт с планеты, причём наблюдать за процессом можно прямо из кабины, а не со стороны, как это сделано в оригинале. Работает пока в бете, багов хватает, загрузку мод не убирает, а маскирует, но даже в таком виде это уже шаг вперёд по сравнению с тем, что предлагает студия. Сам автор признаёт, что с посадкой всё сложнее — мол, вероятно, этого никогда не будет, по крайней мере от него.

Сравнение взлёта с планеты в Starfield: оригинал и мод Seamless Planet Takeoffs

Почему так? Бывшая художница Bethesda Хизер Серлан в интервью Kiwi Talkz — судя по звуку, записанном на домашний микрофон, она там всё время поправляет наушники — рассказала, что внутри студии ещё в 2021-м было серьёзное давление: мол, давайте перейдём на Unreal Engine 5, пока не поздно. Но Тодд Говард и команда уперлись: Creation Engine, пусть и обновлённый до версии 2, даёт моддерам ту экосистему, которую на Unreal просто не перенести без потери лет десяти накопленных инструментов. Skyrim, Fallout 4, Oblivion — они живут десятилетиями именно благодаря этому, и смена движка означала бы сломать всю инфраструктуру, которую сообщество оттачивало годами. Вот только за это приходится платить: движок, который «соревнуется сам с собой», до современных стандартов дотягивает со скрипом.

Те, кто работал с модами для Bethesda, знают: каждый второй крупный мод — это фактически переделка того, что студия должна была сделать сама, причём часто сделанная лучше и аккуратнее оригинала, и это уже становится закономерностью. Wessberg свой мод обещает выложить на Nexus Mods бесплатно, точной даты пока нет, но обещает, что скоро. А Bethesda тем временем готовит «новый контент и улучшения» для Starfield — что именно, не уточняют, но звучит это уже не так убедительно, как лет пять назад, когда всё только начиналось.

Что из этого выйдет — вопрос, но одно уже ясно: если через год-два бесшовные посадки всё-таки появятся в официальном патче, авторство идеи в головах игроков будет закреплено не за Тоддом Говардом, а за каким-нибудь парнем с YouTube, который за полгода сделал то, что студия не смогла за три.

Поделиться

Похожие публикации