Релизы недели: Valor Mortis, Boltgun 2 и новая Castlevania
Релизы недели: Valor Mortis, Boltgun 2 и новая Castlevania
Четырнадцатого октября 2026 года игровая индустрия выкатила сразу несколько заметных релизов, от которых у геймеров разбегаются глаза. Среди них мрачный соулслайк Valor Mortis, продолжение ретро-шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2 и свежая глава Castlevania: Belmont’s Curse. Рынок отреагировал мгновенно.
Собственно, именно Valor Mortis сейчас приковывает основное внимание. Студия One More Level, известная по Ghostrunner, решила не мелочиться и выдала соулслайк от первого лица, который заставляет попотеть даже ветеранов жанра. Действие разворачивается в альтернативной Европе XIX века, охваченной загадочной чумой, где игроку предстоит не просто выживать, но и раскрывать мрачные тайны изменившегося мира, используя сверхъестественные силы. Вы играете за Уильяма, бывшего солдата Наполеона, который восстал из мёртвых прямо на поле боя и теперь сражается с чудищами из Вечной гвардии. Боевка тут строится на парированиях и рывках, а каждая смерть фактически делает вас сильнее, открывая новые способности для мобильного перемещения.
Порадовали и фанаты варгейма, получившие своё продолжение. Warhammer 40,000: Boltgun 2 продолжает зубодробительную традицию классических шутеров девяностых, даже не пытаясь изобрести велосипед. Konami тоже не осталась в стороне, выпустив Castlevania: Belmont’s Curse, которая просто работает на ностальгии, но делает это качественно. Подумайте об этом сами: сколько можно клонировать одни и те же механики, если оригинал всё ещё идеален? Кстати, переиздание Total War: SHOGUN 2 получило 64-битный движок и поддержку ультрашироких мониторов, что для олдскульной стратегии критично.
Они, разработчики из Epic Games, на этом фоне выглядят так, будто приняли холодный душ. По данным Bloomberg, студия отложила на неопределённый срок шутер по вселенной Disney и Marvel, который должен был выйти в 2027 году, и перевела сотрудников на генеративный ИИ. «Больше никакого рукописного кода», — гласит сухая внутренняя рассылка руководства. Работники, конечно, в шоке и уже шутят, что теперь будут просить нейросеть исправлять свои же баги. Помню, на аналогичном проекте пару лет назад, когда за окном моросил мелкий дождь и все ждали обеда, мы тоже пробовали внедрять автогенерацию ассетов, правда, потом половину пришлось переделывать вручную, потому что текстуры накладывались криво, а сроки горели. Разработчики вроде бы обещали, что к релизу всё починят — хотя нет, скорее просто закроют глаза на баги, но это не точно.
Команда Frontier Developments тем временем выпустила Planet Zoo 2. Теперь можно строить заповедники с летающими птицами и акулами, что, впрочем, не помешало игрокам жаловаться на баги физики в первые часы. Один из стримеров вчера весь вечер пытался заставить пингвина залезть на дерево, пока у него на столе остывал третий стакан кофе. Детализация животных стала лучше, но стадные повадки всё ещё иногда дают сбой. Не обошлось и без нишевых проектов вроде комедийного шпионского детектива Legion Was Here, где агент меняет внешность, или приключенческой over the hill для кооператива.
Именно из-за этого октябрь 2026 года выдался перегруженным, ведь все издатели пытаются урвать кусок пирога до ноябрьского релиза GTA VI.
Всё это напоминает тот самый заповедник из Planet Zoo: вроде бы красиво, но кто знает, какие хищники вырвутся на волю первыми. Что из этого выйдет в долгосрочной перспективе — вопрос открытый, особенно когда на горизонте уже маячит настоящий шторм.