GTA: San Andreas за 10 млн: как подорожала разработка игр
GTA: San Andreas за 10 млн: как подорожала разработка игр
8 октября 2026 года бывший разработчик Naughty Dog напомнил индустрии суровую правду. Бюджет GTA: San Andreas составил всего 10 миллионов долларов, а прибыль перевалила за 600 миллионов без единого DLC. Цифры говорят сами.

Собственно, эти цифры заставляют задуматься о том, куда мы катимся. Сейчас, чтобы запустить новый AAA-проект, издателям приходится закладывать бюджеты, от которых у старых волков дергается глаз. На практике это выглядит так: ты сидишь на планере, смотришь в смету на motion capture. И понимаешь, что половина команды, грубо говоря, уже давно ушла в инди.
Смотрите, ведь тогда Rockstar просто делали игру, а не бесконечный live-service. Помню, на аналогичном проекте в нулевых мы ещё спорили, где заказывать пиццу для ночных сборок, и это отъело полдня — хотя нет, скорее к утру, но это не точно. Где-то за стеной гудел старый системный блок, пока мы листали архивы.

Именно из-за этого современные издатели, пытаясь отбить по-настоящему гигантские бюджеты (которые в случае с крупными хитами давно перевалили за две сотни миллионов долларов), вынуждены массово внедрять микротранзакции и сезонные пропуски. Бюджеты раздуваются до невообразимых масштабов, требуя отдачи здесь и сейчас. Рынок отреагировал мгновенно.
И это меняет всё.
Как сообщили в iXBT.games, экс-сотрудник Naughty Dog честно похвалил проект Rockstar. Он отметил, что таких денег сейчас не то что на разработку — на маркетинг не хватит. Правда, в том конкретном случае с San Andreas итоговый результат оказался весьма спорным. Игру портировали на всё, что двигается. И она всё равно окупила себя в 60 раз.

Что из этого выйдет в эпоху нейросетей и процедурной генерации — вопрос.