Критики оценили Valor Mortis и Castlevania перед релизом
Критики оценили Valor Mortis и Castlevania перед релизом
13 октября зафиксированы первые оценки. Соулслайк Valor Mortis набрал 77–82%, а метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse уверенно взяла планку в 85%.
Польские разработчики явно не промахнулись с сеттингом. Смесь BioShock и Dark Souls про Наполеона звучит безумно, но именно из-за этого антуража проект и покупают. Правда, к середине прохождения эйфория неизбежно спадает, потому что критики, столкнувшиеся с однообразными врагами и затянутыми боями, массово жалуются на откровенно странную производительность на ПК.
Если Valor Mortis берёт безумным сеттингом, то с Castlevania история вообще другая. Ребята из Motion Twin выдали практически идеальный образец жанра, как едко заметили в Polygon. Помню, на аналогичном проекте в прошлом году мы спорили с коллегами, что 2,5D графика уже не цепляет — а тут она зашла, хотя нет, скорее просто не раздражает. Вот только система быстрого перемещения работает так, будто её собирали в понедельник утром.
Обе эти новинки, кстати, с первых дней легли в Game Pass Ultimate. И это меняет всё. Пока сам лично я читал пресс-релиз Microsoft, за стеной в редакции гудел старый кулер, и это было слышно даже через закрытую дверь. Смотрите, из подписки уже на следующей неделе уйдут A Plague Tale и Clair Obscur, так что торопитесь.
Торопиться действительно есть куда, ведь Microsoft весной снижала цену на подписку после потери миллионов пользователей. Но эксклюзивы вроде Call of Duty на релизе в неё больше не включают. И это меняет расклады. Подписчик теперь получает меньше громких премьер на старте. Так что бизнес-модель сервиса всё ещё ищет свой баланс.
Посмотрим, смогут ли поляки и французы перетянуть внимание аудитории на свою сторону.