Shadow of the Road сбежала от GTA VI — релиз в марте
Shadow of the Road сбежала от GTA VI — релиз в марте
Owlcat Games перенесла выход тактической RPG Shadow of the Road почти на четыре месяца — с 12 ноября 2026-го на 10 марта 2027 года. Релизное окно упиралось в запуск GTA VI, и конкурировать с Rockstar за внимание — занятие, мягко говоря, неблагодарное.
Но календарь — только половина истории. Студия Another Angle Games, фактически тащившая разработку на себе, взяла паузу на полировку билда, потому что боевая тактическая система — по их собственному признанию — требовала серьёзной доводки баланса, и, судя по всему, речь идёт не о косметических правках, а о переборке ключевых механик (что, впрочем, для пошаговых RPG на стадии предрелиза — скорее норма, чем исключение). Те, кто следит за ранними сборками, знают: когда разработчики говорят «баланс», это обычно означает, что половина способностей либо имба, либо бесполезна. И хорошо, если бесполезна — имбу хотя бы можно нерфить, а вот с мёртвыми механиками приходится возиться куда дольше, переписывая целые ветки прокачки.
Консолей нет.
Игра выходит только на ПК — Steam, GOG, Epic Games Store, и для нишевой тактики с альтернативной Японией, стимпанком и магией это, по сути, единственная кормовая база. Owlcat, к слову, и сама начинала как чисто ПК-студия — их Pathfinder: Wrath of the Righteous собрал основную кассу именно в Steam, так что логика тут железная. Правда, переносы — палка о двух концах. Один знакомый продюсер рассказывал мне, как они сдвинули релиз на три месяца ради «финальной полировки», а в итоге два из них ушли на споры о цвете шрифта в инвентаре — и к новому дедлайну всё равно не успели, хотя кофе в офисе тогда лился рекой и команда сидела до полуночи. Так что четыре месяца могут означать как реально улучшенную игру, так и просто перестраховку. Хотя, если смотреть на трек-рекорд Owlcat с Pathfinder и Warhammer 40K: Rogue Trader, они обычно доводят дело до ума — пусть и не с первого захода, и не без горячих патчей на старте.
Вообще, Shadow of the Road — проект для Owlcat нетипичный. Они привыкли к масштабным CRPG с десятками часов диалогов, ветвящимися квестами и моральными дилеммами, от которых у игроков дёргается глаз, а тут — тактика с упором на боёвку и сеттинг, который больше напоминает Fire Emblem, скрещённую с «Последним сёгуном». Альтернативная феодальная Япония, паровые механизмы, магия — звучит амбициозно, но именно такие амбиции чаще всего и приводят к переносам, хотя, впрочем, кто его знает, может, они просто перестраховываются. Another Angle Games — студия небольшая, и для них это, по сути, дебют на большой сцене, так что давление со стороны издателя наверняка есть, хотя публично об этом, естественно, никто не говорит.
А вот тут самое интересное. Март 2027-го — это уже совсем другой ландшафт: GTA VI к тому моменту отгремит, хайп уляжется, и у Shadow of the Road появится шанс зацепить тех, кто наигрался в криминал и ищет чего-то поспокойнее — ну, насколько спокойной может быть тактика про самураев с паровыми пушками. Весна, к тому же, традиционно считается «мёртвым сезоном» для крупных релизов, что даёт небольшим проектам фору. Если Rockstar не выкатит онлайн раньше, тогда всё снова по кругу, но это уже другая история.
Пока студия молчит о конкретных изменениях в геймплее. Что именно допиливают и насколько глубоким будет ребаланс — узнаем ближе к весне, а пока можно следить за апдейтами на странице проекта в Steam, где, судя по активности в обсуждениях, комьюнити восприняло перенос скорее с облегчением, чем с раздражением.