Xbox Project Helix оценят в $1800 к концу 2028 года
Xbox Project Helix оценят в $1800 к концу 2028 года
В конце октября 2026 года издание Fortune раскрыло внутренние прогнозы Microsoft по поводу консоли Project Helix. По данным источника, домашняя приставка нового поколения выйдет к концу 2028 года, а её розничная цена без субсидий составит от $1200 до $1800.
Сумма откровенно пугает. Рынок к такому не готов.
Для сравнения, актуальная Series X с дисководом сейчас стоит около восьмисот долларов. Рентабельность игрового подразделения Microsoft, по оценкам аналитиков, держится на уровне трех процентов. Грубо говоря, у компании просто нет финансовой подушки, чтобы массово субсидировать новое железо и продавать его в условный убыток, как это смело делали в золотую эпоху Xbox 360. Инфляция и рост стоимости компонентов только усугубляют ситуацию, вынуждая инженеров сокращать сроки разработки буквально на несколько месяцев.
Параллельно готовится портативка, релиз которой сдвинули на конец 2027-го. Именно вокруг неё, судя по всему, и разгорелись нешуточные корпоративные баталии. Команда Windows упорно продавала идею использовать урезанную Windows Home, но ребята из Xbox стояли насмерть за собственную операционную систему, заточенную под максимальный FPS. Один из топ-менеджеров даже пригрозил полностью похоронить проект, если им навяжут десктопный костыль, который неизбежно съест ресурсы на фоновые процессы.
Победила команда Шармы.
«Helix нельзя создать в одиночку», — отмечает Шарма, подчеркивая, что команды Windows и Xbox всё ещё вынуждены сотрудничать. При этом не уточняется, станет ли портативное устройство собственным продуктом Microsoft или его снова выпустят партнёры вроде Asus.
Чтобы окупить такие затраты, Microsoft будет монетизировать всё вокруг. В Game Pass планируют внедрить уровни с рекламой, допы и облака, превращая подписку в классический стриминговый конвейер. Рассматривается даже включение в базовые тарифы многопользовательских режимов, что фактически отменяет привычную модель бесплатного онлайн-взаимодействия. А чтобы оптимизировать расходы перед запуском, Аша Шарма готовит ещё три волны сокращений: прямо сейчас, в ноябре и в январе.
На практике такая оптимизация часто бьёт по самим проектам, и шестая часть The Elder Scrolls — идеальное подтверждение этого правила. Инсайдеры полагают, что RPG намеренно тянут до релиза Helix, чтобы сделать её системным эксклюзивом и главным оправданием для покупки дорогой коробки.
Логика железная: сначала урезаем штат, из-за чего игра задерживается, а потом привязываем её к супердорогой консоли, которую никто не купит без громкого хита на старте. При этом коммерческие риски колоссальны: сделав TES VI эксклюзивом, компания навсегда потеряет продажи на PlayStation, где предыдущие части расходились миллионными тиражами.
Сама Аша Шарма, возглавившая подразделение не так давно, пытается лавировать между амбициями и суровой реальностью. Инженерные работы по проекту Helix идут с опережением графика, но именно человеческий ресурс становится главным узким местом.
Готовы ли вы платить такую цену за замкнутый корпоративный круг — покажет лишь конец 2028 года.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.