Skip to content
Steam пробил 43,5 млн онлайна — новый абсолютный рекорд
12 октября 13:14 10 Просмотров Новости

Steam пробил 43,5 млн онлайна — новый абсолютный рекорд

Steam пробил 43,5 млн онлайна — новый абсолютный рекорд

В субботу, 11 октября, около 17:00 по Москве платформа Steam зафиксировала 43 505 724 одновременных пользователя — это новый абсолютный рекорд сервиса, почти на 820 тысяч больше предыдущего пика, зафиксированного весной. Цифры, которые показывает SteamDB, расходятся с официальной статистикой Valve буквально на несколько тысяч — 43 501 449 против 43 505 724, но суть от этого не меняется.

График роста пикового онлайна Steam с 2015 по 2026 год

Платформа растёт даже в затишье.

Субботний вечер стал идеальным окном для пика, собирая у экранов Европу, Америку и Азию одновременно (каждый в своём часовом поясе, но все вместе). Осенняя распродажа уже отгремела, октябрьские фестивали «Играм быть» и «Страхи в Steam 5» ещё впереди, а рекорд — вот он, на табло. И всё это — на фоне того, что в играх одновременно сидело почти 14,5 млн человек.

Топ-3 игры, на которых держался этот рекорд, предсказуем до смешного: Counter-Strike 2 собрала 1,4 млн одновременных игроков, Dota 2 — миллион, PUBG: Battlegrounds — около 710 тысяч. Всё те же старички, которым по десять лет и больше, тащат на себе статистику. Смотрите сами: за последние годы сколько новых хитов вышло — а ядро аудитории всё то же. Помню, года три назад на редакции спорили, мол, CS:GO уже всё, пора хоронить, — а она сейчас, переименованная в CS2, снова на первом месте. Мы тогда ещё спорили до позднего вечера, пока уборщица не пришла, — но это уже лирика. Что уж говорить про Доту, которая вообще из другой эпохи, — ей в ноябре 13 лет исполнится, и она всё ещё в топе.

Логотипы Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG на фоне интерфейса Steam

Если отмотать назад, динамика выглядит почти линейной. Десять миллионов одновременных пользователей Steam собрал летом 2015-го, двадцать — весной 2020-го (тут пандемия помогла, что уж говорить), тридцать — осенью 2023-го, сорок — весной 2025-го. И вот теперь 43,5 млн. Каждый новый рубеж покоряется всё быстрее — если между 20 и 30 млн прошло три с половиной года, то между 40 и 43,5 — меньше полугода. Причём если в 2015-м основной прирост давала Европа и Северная Америка, то сейчас значительную часть аудитории формирует Азия — особенно Китай и Юго-Восточная Азия. Это, кстати, хорошо видно по аппаратному опросу Steam: доля китайских пользователей растёт из месяца в месяц, и вместе с ними растёт популярность относительно недорогих видеокарт вроде RTX 4060, которая в начале года обошла по популярности RTX 3060.

Правда, на фоне этих цифр есть и другая история — менее заметная, но показательная. На этой неделе Valve по требованию Роскомнадзора убрала из российского сегмента Steam карточную игру Flick Solitaire — формально из-за ЛГБТ-тематики в дизайне карт. Apple и Google, по данным Video Games Industry Memo, требование проигнорировали, Valve согласилась. Платформа, которая в 2018 году объявила политику «всё разрешено, кроме откровенно незаконного», снова балансирует между глобальной аудиторией и локальными регуляторами. Причём Flick Solitaire доступна в России с 2020 года на мобильных платформах, и только сейчас, с запуском на Steam в октябре 2025-го, до неё добрались регуляторы. Разработчик, Flick Games, уже выступил с заявлением — мол, платформы должны защищать свободу слова, но что это изменит на практике — большой вопрос.

Что будет дальше — вопрос. Ближайший серьёзный стресс-тест для серверов — зимняя распродажа и релиз нескольких крупных AAA-игр. Если тренд сохранится, к концу года можем увидеть и 45 млн. А можем и не увидеть — рынок, он такой.

Поделиться

Похожие публикации