Skip to content
Subnautica 2 принесла Krafton рекордную выручку за вторую четверть и первую половину 2026 года
31 июля 05:25 0 Просмотров Новости

Subnautica 2 принесла Krafton рекордную выручку за вторую четверть и первую половину 2026 года

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton отчитался о рекордном втором квартале и первой половине 2026 года. Главным драйвером роста стала подводная игра Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment, вышедшая в ранний доступ 14 мая. Обложка Subnautica 2 в Steam

Финансовые рекорды квартала и полугодия

По итогам второго квартала 2026 года выручка Krafton составила 1,29 трлн корейских вон ($889 млн), что на 94,9% выше показателя за аналогичный период прошлого года. Операционная прибыль выросла на 67% и достигла 410,9 млрд вон ($283 млн). Оба показателя стали максимальными для второго квартала в истории компании.

За первую половину 2026 года выручка увеличилась на 73,3% до 2,66 трлн вон ($1,835 млрд), операционная прибыль — на 38,3% до 972,5 млрд вон ($670,9 млн). Чистая прибыль за полугодие выросла на 25,1% до 484,2 млрд вон ($333 млн). Это лучшие полугодовые результаты Krafton за всё время существования.

Прорыв Subnautica 2 и рост франшизы

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. За первые 22 дней игра продалась тиражом более 5 млн копий. В Steam проект получил статус «Очень положительные» с рейтингом 91% и привлек на пике 467 тыс. одновременных игроков.

Успех новинки подтянул и всю франшизу: суммарная выручка от Subnautica, Subnautica: Below Zero и Subnautica 2 за первую половину года составила 232,5 млрд вон ($160,2 млн). По словам главы отдела по связям с инвесторами Софи Ли (Sophie Lee), на раннем этапе Subnautica 2 подтвердила потенциал серии к масштабированию и шанс стать второй крупной франшизой компании после PUBG. Статистика продаж Subnautica 2 за 22 дня

Динамика по платформам и вклад PUBG

Выручка Krafton с ПК за квартал впервые в истории превысила 500 млрд вон. По итогам полугодия платформа принесла 924,2 млрд вон ($636 млн, +70,1% год к году). Мобильное направление осталось главным источником дохода — 1,15 трлн вон ($794 млн, +20,2%). Консольный сегмент показал самый высокий темп роста: +64,6% до 37,7 млрд вон ($26 млн) за полугодие, а за квартал прирост составил 143,3% до 23,8 млрд вон.

Франшиза PUBG традиционно внесла солидный вклад: доходы от неё выросли на 25% в годовом выражении. Компания продолжает развивать бренд через центральную игровую платформу и культурные коллаборации.

Судебная драма и кадровые перестановки

Рекордный квартал прошел на фоне урегулирования длительного конфликта с сооснователями Unknown Worlds. В начале июля 2026 года стороны подписали мировое соглашение: Krafton согласилась выплатить сотрудникам студии обещанный бонус в размере $250 млн, а также пообещала предоставить дополнительную премию по мере развития игры. Ранее восстановленный судом в должности гендиректора Unknown Worlds Тед Гилл (Ted Gill) добровольно покинул студию.

Планы по развитию серии

Krafton заявила о намерении превратить Subnautica в полноценную долговечную франшизу (franchise IP) и поддерживать вторую часть до полноценного релиза. В июле игра уже получила первое крупное обновление (патч 1.1), а разработчики планируют постепенно расширять мир и механики на протяжении раннего доступа, опираясь на отзывы сообщества. Игровой процесс Subnautica 2 подводный мир

Поделиться

Похожие публикации