Valve ускорила поставки Steam Machine, добавила поддержку FSR 4.1 и открыла CAD-файлы корпуса
Компания Valve опубликовала масштабное обновление по статусу гибридной игровой системы Steam Machine: начались ежедневные поставки устройств, добавлена поддержка технологии апскейлинга AMD FSR 4.1 на уровне операционной системы, а также открыт доступ к точным CAD-чертежам корпуса для кастомизации и 3D-печати. 
Статус заказов и сроки поставок
По состоянию на конец июля 2026 года Valve перешла к ежедневной обработке заказов на Steam Machine. Компания начала поставки компактной системы на базе SteamOS в конце июня и ожидает, что все пользователи, оформившие предварительный заказ, получат электронные письма с предложением о покупке к концу 2026 года. Важно: это не гарантирует доставку самого устройства до конца года.
Получившие приглашение покупатели имеют 72 часа на завершение оформления и оплаты заказа. Очереди предварительных заказов и списки ожидания разделены по конфигурациям продукта и регионам — они движутся с разной скоростью в зависимости от спроса. Уже часть покупателей получила свои устройства, что позволяет Valve пополнять очередь предзаказов за счёт пользователей из списков ожидания в порядке очереди. Находящиеся в списке ожидания не смогут опередить тех, кто уже попал в очередь бронирования: сначала им придёт подтверждение добавления в очередь, и только потом — письмо для покупки.
По данным Valve от 19 июля, все произведённые на данный момент Steam Machine распроданы. Компания планирует при текущих темпах поставок обработать все забронированные заказы до конца 2026 года. 
Поддержка AMD FSR 4.1 через Proton Experimental
Ключевым программным обновлением стала интеграция стека технологий AMD FidelityFX Super Resolution 4.1. Поскольку Steam Machine использует графический процессор на базе архитектуры RDNA 3, новый апскейлер становится доступен без необходимости нативных версий игр под Linux. Поддержка реализована через оболочку Proton Experimental для проектов, получивших обновление до FSR 4.1.
По оценкам экспертов, за счёт архитектуры RDNA 3 апскейлер FSR 4.1 обеспечивает существенный прирост качества и стабильности изображения по сравнению с предыдущими версиями FSR. В отдельных материалах отмечается, что картинка на Steam Machine с новой технологией в десятки раз превосходит возможности PlayStation 5 и Xbox Series, а PS5 Pro с PSSR 2 в качестве изображения уже не уступает. 
CAD-файлы корпуса для кастомизации и 3D-печати
Valve официально опубликовала в открытый доступ 3D CAD-файлы с точной геометрией внешнего корпуса Steam Machine. Файлы размещены в репозитории GitLab (в отдельных источниках упоминается GitHub) и предназначены для энтузиастов, создателей аксессуаров и владельцев 3D-принтеров. С их помощью можно разрабатывать собственные сменные фронтальные панели, кронштейны, подставки и полностью новые корпуса, не тратя время на ручные замеры штангенциркулем.
Публикация чертежей продолжает традицию Valve по открытости аппаратной части: ранее компания выпускала CAD-файлы для Steam Controller (2016), гарнитуры Valve Index (2019) и портативной консоли Steam Deck (2022). 
Перспективы и контекст
Обновление демонстрирует стратегию Valve по превращению Steam Machine в открытую платформу для модификаций как на программном, так и на аппаратном уровне. Сочетание ежедневных поставок, передовых технологий апскейлинга без привязки к ОС и полной открытости геометрии корпуса создаёт уникальную экосистему, недоступную для традиционных консолей. Следующим этапом станет выполнение обязательств по всем предзаказам и расширение доступности устройства для новых покупателей из списков ожидания.