Утечка: новый Xbox-клиент для ПК получил полный редизайн
В октябре 2026-го в сеть утекла ранняя сборка переработанного клиента Xbox для ПК.
Проект под кодовым названием Garrison уже успели оценить инсайдеры, включая, собственно, Джеза Кордена из Windows Central.
Главный фокус разработчиков, судя по всему, сместился в сторону кардинального прироста производительности, который должен решить многолетние проблемы с прожорливостью текущего софта при работе с крупными библиотеками.
Цифры говорят сами.
Оно мгновенно открывается.
Даже если у пользователя в активе более 1400 игр, библиотека прогружается без задержек.
Раньше такой объем заставлял клиент подвисать на ровном месте, ну, это, как его... просто тормозил без видимых причин.
Теперь же страницы игр и предложения магазина объединили в единое пространство, что, впрочем, не помешало сделать навигацию по-настоящему интуитивной.
Смотрите, сразу наглядно видно, доступен ли проект для локальной установки или только через Xbox Cloud Gaming.
Больше не нужно прыгать между вкладками, чтобы понять, хватит ли места на диске или придется стримить.
По словам инсайдеров, оптимизация коснулась не только фронтенда.
Фоновые процессы теперь потребляют значительно меньше оперативной памяти, что критично для систем с 16 ГБ RAM и менее.
Те, кто работал с текущей версией, знают: она могла запросто съесть гигабайт памяти просто на отображении списка друзей.
В Garrison этот показатель обещают сократить в разы, хотя точных бенчмарков пока никто не видел.
Грубо говоря, софт перестал быть «тяжелым», но проверим это только в бою.
Кстати, об объединении интерфейса.
Раньше страница игры и магазин жили как бы отдельно, заставляя пользователя делать лишние клики.
Теперь же всё сведено в единое пространство, где кнопка покупки и установки находится буквально в одном клике от обзора.
Это мелочь, но именно такие мелочи раздражают больше всего, когда ты хочешь просто запустить игру после тяжелого дня.
На столе у тестировщиков, судя по слитым фото, стоял недопитый кофе в бумажном стаканчике, пока они скроллили эти самые новые страницы.
Мелкая деталь, но она хорошо передает атмосферу спешной, но вдумчивой работы над UX.
Интерфейс переработали с расчетом как на классическую связку мышь-клавиатура, так и на геймпады.
Приложение можно будет гибко интегрировать в новый игровой режим Windows 11 в качестве стартового экрана с автоматическим масштабированием под контроллеры.
Это особенно удобно для портативных ПК вроде ROG Ally или Steam Deck под управлением Windows.
Помню, на аналогичном проекте в прошлом году мы мучились с масштабированием UI под маленькие экраны, спорили, где заказывать кейтеринг, и это отъело полдня, а заказчик в итоге половину макетов все равно переделал.
В общем, адаптация под портативы — это всегда боль, и Microsoft это наконец поняла.
Именно из-за этой многолетней критики старого клиента за медлительность Microsoft, вероятно, и форсирует разработку Garrison.
Когда же это наконец выйдет, если раньше всё тормозило, и теперь обещают запуск для Xbox Insiders к концу года — хотя нет, скорее к следующему кварталу, но это не точно.
Данные о датах пока предварительные и могут уточняться.
Я как-то раз читал первые отчеты о подобном редизайне, пока за стеной монотонно гудел старый проектор, и тогда тоже обещали «уже вот-вот».
В итоге релиз сдвинули на полгода, и никто даже не удивился, потому что в разработке такого масштаба это скорее норма.
Но рынок портативных устройств не ждет.
Конкуренты вроде ASUS и Valve уже давно отточили свои лаунчеры под маленькие экраны и тач-интерфейсы.
Если Microsoft хочет удержать свою аудиторию на ПК, ей придется предложить не просто косметический ремонт, а полноценную экосистему.
Иначе пользователи просто уйдут туда, где интерфейс не заставляет чувствовать себя слепым котенком, тыкающим в мелкие иконки.
Что из этого выйдет — вопрос.
Официальный анонс может состояться в ближайшие недели, но детали адаптации под портативные консоли пока остаются за кадром.