Skip to content
Разработчики Phantom Blade Zero обещают 50 боссов без гринда
13 октября 12:54 7 Просмотров Новости

Разработчики Phantom Blade Zero обещают 50 боссов без гринда

Разработчики Phantom Blade Zero обещают 50 боссов без гринда

Независимая китайская студия S-Game наконец раскрыла карты насчёт своего амбициозного экшена Phantom Blade Zero. Глава разработки Лян Цивэй в свежем интервью 4Gamer подтвердил, что геймеров ждёт как минимум 50 уникальных боссов и ровно 30 видов основного оружия, не считая трофейных экземпляров. Релиз уже скоро. Игра выйдет 29 октября на PC и PS5 с полноценным русским текстом.

Скриншот боевой системы Phantom Blade Zero с демонстрацией уникального оружия

И это, по сути, меняет сам подход к прохождению. Цивэй прямо связал масштаб бестиария с арсеналом: двадцать дополнительных единиц вооружения можно получить исключительно за победу над этими самыми гигантами. Но самое приятное для тех, кто устал от бесконечного гринда, кроется в другом. Студия сознательно вырезала механику возрождения рядовых противников после отдыха, чтобы игроки не застревали на фарме одних и тех же мобов ради прокачки.

Помню, на одном из закрытых показов похожих проектов пару лет назад — пока за стеной нудно гудел проектор, — один левел-дизайнер с горечью признавался, что игроки всё равно находят способы сломать экономику. Собственно, команда S-Game пытается закрыть эту лазейку на корню. Они уверены в объёме контента, поэтому искусственно растягивать хронометраж за счёт респауна просто не придётся.

Подумайте сами: рынок и так перенасыщен проектами, где вас заставляют зачищать одну и ту же локацию сотню раз ради призрачного шанса на дроп. Здесь же разнообразие рядовых врагов будет постоянно расти по мере продвижения вглубь полуоткрытого мира. А ещё, что особенно радует, уровни прокачки оружия можно в любой момент сбросить или перенести на другой слот, что, впрочем, не отменяет необходимости учить паттерны атак.

Концепт-арт одного из 50 боссов Phantom Blade Zero в стилистике кунг-фу панк

К началу осени этот амбициозный китайский слэшер уже добавили в списки желаемого миллионы человек.

Такой ажиотаж имеет под собой почву. Стилистику игры сами авторы определяют как «кунг-фу панк», что уже задаёт определённую планку качества анимаций и хитбоксов. В интервью также мелькнуло, что побочные истории и проработанные RPG-элементы составят основу геймплея, а не только динамичные трейлеры. И хотя точные сроки появления русского языка в меню уже подтверждены, фанаты локализаций знают: текстовый перевод часто требует вычитки на месте. Так что возможны мелкие правки уже после релиза, но база заложена крепкая.

Что из этого выйдет на деле, когда серверы Steam и EGS примут первый октябрьский удар, пока неясно. Но одно точно: скучать не придётся.

Поделиться

Похожие публикации