Roblox запустил встроенный вайбкодинг — создание игр с помощью ИИ в мобильном приложении
Новый подход к разработке игр
Roblox представила функцию Build, которая внедряет инструменты генеративного искусственного интеллекта прямо в мобильное приложение. Это нововведение позволяет пользователям создававать игры с помощью текстовых запросов, получившее название «вайбкодинг». 
Как работает вайбкодинг
Пользователь пишет текстовый запрос (промпт), например: «Создай уютную приключенческую игру в густом лесу», — и ИИ генерирует готовую игровую локацию, механику и персонажей. Технология работает на основе комбинации собственных ИИ-моделей Roblox и открытых решений, обученных на 3D-данных.
Созданный на телефоне прототип можно доработать на персональном компьютере через Roblox Studio, так как у сервисов общий бэкенд и сохраняется история чата между устройствами. Это позволяет начать разработку в мобильном приложении, а затем продолжить работу на более мощном ПК.
Assistant for Studio: профессиональные инструменты ИИ
Для опытных разработчиков в Roblox Studio доступен Assistant — ИИ-помощник, который ускоряет создание игр. Инструмент может отвечать на вопросы о разработке, создавать и изменять объекты и скрипты, вставлять ассеты из Creator Store, объяснять выбранный код в редакторе скриптов, а также генерировать материалы для стилизации объектов и 3D-модели.
Assistant сочетает большую языковую модель (LLM) с системой выполнения команд, что позволяет ему непосредственно взаимодействовать с данными модели игры. Инструмент поддерживает мультимодальный ввод — загрузку изображений или видео для визуального контекста. Например, пользователь может загрузить изображение и попросить: «Сделай стену как на этом фото». Кроме того, реализовано автоматическое отслеживание версий изменений, что упрощает откат к рабочим версиям проекта.
- Планирование: разбивает крупные цели на управляемые шаги
- Исследование: находит документацию и учебные материалы
- Генерация кода: создает шаблоны, функции и скрипты
- Отладка: анализирует ошибки и предлагает исправления
- Тестирование: генерирует тесты и пользовательские сценарии
- Оптимизация: выявляет узкие места производительности
- Дизайн-ревью: оценивает архитектуру и пользовательский опыт
Борьба с низкокачественным контентом
Чтобы избежать наводнения платформы простыми и некачественными играми, Roblox внедрит систему ранжирования. Алгоритм будет продвигать проекты на основе уровня удержания игроков, что должно стимулировать создателей развивать свои игры и добавлять уникальный контент.
Тестирование функции Build начнется 28 июля 2026 года. Компания отмечает, что вайбкодинг открывает возможности для создания игр не только опытным разработчикам, но и новичкам, желающим просто описать желаемую атмосферу и игровой процесс.