Сотрудник Valve случайно подтвердил разработку Half-Life 3
Сотрудник Valve случайно подтвердил разработку Half-Life 3
На недавней конференции GameSoundCon в Калифорнии музыкальный дизайнер Valve Майк Мораски случайно упомянул секретный проект студии под кодовым именем hlx. Выступление касалось тонкой настройки HDR-звука в движке Source 2. Коллега тут же подшутил. Фанаты уже разобрали запись на цитаты.
И вот как именно это прозвучало. Обсуждая расширяемые аудиосистемы, Мораски перечислил проекты, получающие собственные модификации динамического диапазона для баланса громкости: «У Deadlock есть своя версия, у hlx есть своя и так далее». Сидевший рядом звуковой дизайнер Дэвид Фейз не удержался и парировал с легкой иронией: «Молодец. Ты упомянул hlx всего один раз». Эта реплика мгновенно разлетелась по игровым форумам, превратив рядовую техническую панель в главное событие недели для всей индустрии.
Те, кто годами следит за датамайнерами, прекрасно знают это буквосочетание. Упоминания hlx регулярно всплывают в скрытых файлах обновлений Counter-Strike 2, Dota 2 и свежего Deadlock, часто в привязке к новым ассетам или звуковым библиотекам. Датамайнеры отмечают, что ссылки на этот проект встречаются в конфигурационных файлах движка, что косвенно подтверждает активную стадию разработки, а не просто архивные записи. Если отбросить конспирологию, картина вырисовывается вполне конкретная. Речь идет о полноценном одиночном шутере с упором на физику, симуляцию и продвинутый ИИ, который хронологически занимает место той самой третьей части, но уже без обязательной привязки к виртуальной реальности, как это было с Alyx.
Инсайдер Тайлер Маквикер, давно специализирующийся на внутренних процессах Valve (и регулярно получающий доступ к закрытым тестовым билдам через свои источники), утверждает, что игра уже проходится от начала до конца, однако некоторые механики якобы не дотягивали до фирменной планки качества, из-за чего анонс сдвинули на неопределенный срок. Но есть нюанс. Разработчики решили довести продукт до ума, не оглядываясь на календарь. На практике такие задержки у Valve — дело привычное: студию редко волнуют маркетинговые дедлайны, если финальный штрих еще не идеален, а движок требует дополнительной оптимизации под новые стандарты.
Уже почти два десятилетия сообщество ждет продолжения истории Гордона Фримена. События Half-Life 2: Episode Two оборвались на самом интересном месте еще в 2007 году, оставив игроков в подвешенном состоянии и породив бесконечные циклы слухов. Вышедшая в 2020 году Half-Life: Alyx лишь подлила масла в огонь, доказав, что студия все еще способна создавать революционный опыт. Теперь же, судя по просочившимся данным, фокус сместился обратно на классический десктопный геймплей с упором на интерактивность окружения, а не на VR-эксклюзивность.
Традиционно Valve хранит молчание, никак не реагируя на очередную «оговорку по Фрейду» своего ветерана. Официального анонса нет. Но когда звукорежиссер с многолетним стажем начинает рассуждать о балансе взрывов в проекте, которого официально не существует, это говорит громче любых корпоративных пресс-релизов. Что из этого выйдет в итоге, покажет только время, а пока датамайнеры продолжают рыть код.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.