Skip to content
Австралийский художник воссоздал Вивек из Morrowind в реалистичном масштабе
17 июля 20:58 5 Просмотров Новости

Австралийский художник воссоздал Вивек из Morrowind в реалистичном масштабе

Работа, вдохновлённая легендарной RPG

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) в июле 2026 года поразил сообщество фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind, представив воссозданный в реалистичном масштабе город Вивек. Его работа демонстрирует масштабную переработку легендарной локации на движке Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Город Вивек в реалистичном масштабе от Лео Торреса

Технические решения и особенности реализации

Четырёхминутный ролик включает взгляд на Вивек с высоты птичьего полёта и «пролёт» по его улицам. Торрес использовал технологии Lumen, Megalights, Nanite и TSR для достижения высокой детализации. Художник воссоздал девять многоярусных кантонов, соединённых мостами, в соответствии с велотийским архитектурным стилем.

Вивек представляет собой искусственный архипелаг с многоуровневыми зданиями-кантонами в качестве «островов». На самом большом располагается дворец Вивека — одного из богов Трибунала. По словам Торреса, планировке реалистичной версии Вивека необязательно быть логичной, ведь «чего хочет Вивиек, того он и добивается». Так что художник позволил себе слегка отойти от правдоподобия.

Unreal Engine 5.8 технологии в работе над Вивеком

История и значение Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Мир игры окутан мистикой и экзотикой — преобладают вулканические ландшафты, плато и пустыни. Культура и цивилизация региона формировались под влиянием местных божеств и древних рас.

В Morrowind представлены несколько уникальных рас, каждая со своими особенностями:

  • Вирмидики (Dunmer): доминирующая исконная раса региона, часто ассоциирующаяся с вулканической магией и суровым образом жизни;
  • Иноземные (Get): раса, пришедшая из других миров или измерений, часто носители уникальных технологий или магии;
  • Странники: раса, чья история и происхождение окутаны тайнами.

Игра выделяется глубокой магией, требующей от игрока понимания различных школ магии, и политически окрашенными сюжетами, затрагивающими темы власти, преемственности и судьбы цивилизации. Её сложность и обилие деталей сделали её любимой как фанатами жанра RPG, так и критиками, которые ценят проработанный мир и свободу действий.

Сцена из игры The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года

Реакция сообщества и предыдущие работы

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Вот это город, достойный бога», — уверен Morrowind.Chronicles.

Лео Торрес известен своими реалистичными проектами по Morrowind, ранее он уже показывал детальные версии грибного города Садрит Мора и города Альд'рун. Неесмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит, тем временем моддеры работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Грибной город Садрит Мора от Лео Торреса

Поделиться

Похожие публикации