Австралийский художник воссоздал Вивек из Morrowind в реалистичном масштабе
Работа, вдохновлённая легендарной RPG
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) в июле 2026 года поразил сообщество фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind, представив воссозданный в реалистичном масштабе город Вивек. Его работа демонстрирует масштабную переработку легендарной локации на движке Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. 
Технические решения и особенности реализации
Четырёхминутный ролик включает взгляд на Вивек с высоты птичьего полёта и «пролёт» по его улицам. Торрес использовал технологии Lumen, Megalights, Nanite и TSR для достижения высокой детализации. Художник воссоздал девять многоярусных кантонов, соединённых мостами, в соответствии с велотийским архитектурным стилем.
Вивек представляет собой искусственный архипелаг с многоуровневыми зданиями-кантонами в качестве «островов». На самом большом располагается дворец Вивека — одного из богов Трибунала. По словам Торреса, планировке реалистичной версии Вивека необязательно быть логичной, ведь «чего хочет Вивиек, того он и добивается». Так что художник позволил себе слегка отойти от правдоподобия.
История и значение Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Мир игры окутан мистикой и экзотикой — преобладают вулканические ландшафты, плато и пустыни. Культура и цивилизация региона формировались под влиянием местных божеств и древних рас.
В Morrowind представлены несколько уникальных рас, каждая со своими особенностями:
- Вирмидики (Dunmer): доминирующая исконная раса региона, часто ассоциирующаяся с вулканической магией и суровым образом жизни;
- Иноземные (Get): раса, пришедшая из других миров или измерений, часто носители уникальных технологий или магии;
- Странники: раса, чья история и происхождение окутаны тайнами.
Игра выделяется глубокой магией, требующей от игрока понимания различных школ магии, и политически окрашенными сюжетами, затрагивающими темы власти, преемственности и судьбы цивилизации. Её сложность и обилие деталей сделали её любимой как фанатами жанра RPG, так и критиками, которые ценят проработанный мир и свободу действий.
Реакция сообщества и предыдущие работы
Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Вот это город, достойный бога», — уверен Morrowind.Chronicles.
Лео Торрес известен своими реалистичными проектами по Morrowind, ранее он уже показывал детальные версии грибного города Садрит Мора и города Альд'рун. Неесмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит, тем временем моддеры работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.