Skip to content
Глава Xbox Аша Шарма оценила The Elder Scrolls VI, а профсоюз CWA встретил её гигантской надувной крысой
14 августа 13:57 0 Просмотров Новости

Глава Xbox Аша Шарма оценила The Elder Scrolls VI, а профсоюз CWA встретил её гигантской надувной крысой

Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма 12 августа посетила штаб-квартиру Bethesda Game Studios в Роквилле, где разработчики организовали для неё закрытое демонстрационное прохождение The Elder Scrolls VI. Визит высокого руководства Xbox, который должен был стать позитивным информационным поводом после восьми лет ожидания фанатов, неожиданно совпал с громким профсоюзным протестом у входа в офис студии.

Аша Шарма в офисе Bethesda Game Studios

Первый взгляд на живой геймплей после восьми лет тишины

The Elder Scrolls VI была анонсирована ещё в 2018 году, однако за прошедшее время Bethesda не публиковала ни единого полноценного геймплейного ролика. Посещение Шармы стало первым официально подтверждённым случаем, когда представитель руководства Microsoft оценивал рабочую версию игры вживую. По словам главы Xbox, ей показали «живое прохождение» (live playthrough) текущей сборки.

Сразу после визита Шарма опубликовала восторженный пост в соцсетях: «Сегодня утром посмотрела живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******. Масштаб и величие игры невероятны. Сюжет впечатляет ещё сильнее». Подзаголовок игры руководительница замаскировала звёздочками, что мгновенно разогрело фанатское сообщество и запустило волну теорий о полном названии шестой основной части серии.

Тизер The Elder Scrolls VI с замаскированным подзаголовком

Фанаты нашли намеки на название «Sentinel»

В часах после публикации Шарма внимательные игроки обнаружили ряд косвенных подтверждений предполагаемого подзаголовка «Sentinel» (Часовой). Наблюдатели отмечают совпадения с локацией Сентинел — городом и королевством в провинции Хаммерфелл, которая давно считается одной из главных кандидатур на роль основной локации TES VI. Официально Bethesda название пока не подтверждала, сохраняя традицию полной секретности, характерную для студии с времен разработки Skyrim.

Протест у стен студии: крыса и сотни красных флагов

Пока внутри офиса проходило демонстрирование игры, снаружи развернулась акция протеста, организованная профсоюзом Communications Workers of America (CWA) и сотрудниками Bethesda. Главным символом мероприятия стала огромная надувная крыса — известный в США атрибут профсоюзных акций под названием Scabby the Rat. По оценкам очевидцев, высота конструкции составляла от 9 до 15 метров, делая её хорошо видимой из окон офисов и с прилегающей территории.

Надувная крыса профсоюза CWA у офиса Bethesda

Помимо крысы, активисты воткнули в газон перед зданием десятки маленьких красных флажков. Каждый флаг символизировал одного конкретного разработчика, потерявшего работу в ходе массовых сокращений, проведённых Microsoft и Xbox в июле 2026 года. По данным профсоюза, в результате июльской волны увольнений занятость лишились тысячи сотрудников игровых подразделений корпорации, включая работников Bethesda.

Красные флаги в память об уволенных сотрудниках Bethesda

Контраст между пиаром и реальностью отрасли

Совпадение по времени визита главы Xbox с демонстрацией долгожданной RPG и профсоюзным протестом создало яркий визуальный и смысловой контраст. С одной стороны — восторженные отзывы руководства о «масштабе и величии» игры, которой фанаты ждут почти девять лет. С другой — напоминание коллективом о человеческой цене корпоративной реструктуризации, произошедшей всего пару недель назад.

Представители CWA заявили, что акция была рассчитана именно на момент визита одного из топ-менеджеров Microsoft, чтобы лично донести до руководства позицию пострадавших от сокращений сотрудников. Профсоюз подчёркивает, что массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются несмотря на публичные заявления о приоритете творческих коллективов.

Дата выхода по-прежнему неизвестна

Несмотря на то, что игра демонстрируется руководству в рабочем состоянии, официальной даты релиза The Elder Scrolls VI до сих пор не существует. Bethesda традиционно избегает прогнозов по срокам, а предыдущие крупные проекты студии (включая Starfield) проходили длительные циклы полировки перед выходом. На фоне протестов и внутренних изменений в Microsoft сроки выхода новой «Свитков» остаются предметом чистой спекуляции.

Поделиться

Похожие публикации