Control Resonant: Remedy обещает сиквел в три раза больше оригинала — 30 часов сюжета и 50 на полное прохождение
Масштабный скачок по сравнению с первой частью
Ведущий геймплейный дизайнер Remedy Entertainment Сергей Мохов раскрыл детали продолжительности Control Resonant. Основная сюжетная кампания сиквела займёт примерно 30 часов, а для полного прохождения с раскрытием всех секретов и побочного контента потребуется до 50 часов. Для сравнения: оригинальная Control 2019 года проходилась за 10–12 часов по сюжету и около 30 часов при исследовании всего дополнительного контента, включая DLC. Таким образом, новая игра становится в 2,5–3 раза больше по объёму контента.
Новая структура: за пределами Старейшего дома
Увеличение продолжительности обусловлено не только объёмом, но и изменением структуры. Действие выйдет за пределы штаб-квартиры Федерального бюро контроля — знаменитого Старейшего дома. Игроки смогут исследовать крупные открытые зоны паранормального Нью-Йорка, выполнять побочные задания, находить скрытые события и сталкиваться с новыми типами угроз. По словам Мохова, игра не пытается стать «соулслайком» или копией Devil May Cry: отдельные идеи вдохновлены динамичными экшенами вроде Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и проектов PlatinumGames, но итоговый геймплей должен ощущаться уникальным.
Боевая система с упором на ближний бой
Разработчики обещают более глубокую боевую систему. Главным героем станет Дилан Фейден, брат Джесси из первой части. Игроки смогут освоить его сверхъестественные способности, разные виды боеприпасов и уникальное оружие-оборотня Aberrant, которое станет важной частью боевого арсенала. Акцент смещается в сторону агрессивного ближнего боя и комбинирования способностей.
История разработки: от кодового имени к полноценному сиквелу
Проект имеет долгую предысторию. В июне 2021 года Remedy заключила соглашение с 505 Games (издателем оригинала) о разработке многопользовательского спин-оффа и проекта с «более крупным бюджетом». В мае 2022 года он фигурировал под кодовым названием «Heron» в дорожной карте студии. Официальный анонс как Control 2 состоялся 11 ноября 2022 года с демонстрацией первых концепт-артов.
Ключевые этапы развития:
- Февраль 2024: Remedy выкупила у 505 Games все права на серию Control за 17 миллионов евро
- Август 2024: партнерство с Annapurna Pictures, профинансировавшей половину затрат на разработку; игра достигла «стадии готовности к производству»
- Октябрь 2024: тизер сиквела появился в дополнении The Lake House к Alan Wake 2
- Февраль 2025: старт полноценной разработки
Бюджет, команда и точки безубыточности
Первоначальный бюджет разработки составляет 50 миллионов евро. Согласно годовому отчёту Remedy, активная фаза продлится от 15 до 26 месяцев с привлечением от 75 до 200 сотрудников. Для достижения точки безубыточности игре необходимо разойтись тиражом от 3 до 4 миллионов экземпляров. Одним из источников вдохновения разработчики называют аниме «Евангелион».
Низкий порог входа для новичков
Remedy заботится о новых игроках: в главное меню будет встроен краткий пересказ событий первой Control. Таким образом, знакомиться с серией можно будет даже без прохождения оригинала. Сиквел также сохранит «ключевые аспекты повествования и зрелищности» первой части, расширив свободу выбора, исследования и ролевых механик.
Релиз и платформы
Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на платформах Windows, macOS, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Движок — собственный Northlight Engine. Игра будет распространяться на Blu-ray и в цифровом виде, поддерживать клавиатуру с мышью и геймпад. Режимы: однопользовательский и многопользовательский.