Skip to content
Blizzard переработала мировых боссов в World of Warcraft: уходят в инстансы с обновлением «Проклятие Ула'тек»
13 августа 16:33 1 Просмотров Новости

Blizzard переработала мировых боссов в World of Warcraft: уходят в инстансы с обновлением «Проклятие Ула'тек»

Глобальная смена парадигмы для Azeroth

Blizzard Entertainment анонсировала радикальную переработку системы мировых боссов в World of Warcraft. С выходом обновления 12.1 «Проклятие Ула'тек» (Curse of Ula'tek) 11 августа все мировые боссы покинют открытый мир и переедут в отдельные инстансы — логова, спроектированные по образцу вылазок (delves). Решение вызвано тем, что текущие схватки деградировали в бездумное забивание боссов толпой игроков за несколько секунд, лишая встречи любого вызова и смысла. обновление World of Warcraft Проклятие Ула'тек

Почему Blizzard решила убрать боссов из открытого мира

Ведущий дизайнер сражений Тейлор Сандерс объяснил мотивы изменений. По его словам, последние дополнения показали фундаментальную слабость старой схемы: игроки собираются огромной кучей, уничтожают босса за считанные секунды без какой-либо тактики, а затем вынуждены ждать респауна — иногда прыгая между серверами в поисках живого противника. Худшим сценарием Сандерс назвал именно необходимость «сервер-хоппинга» для участия в контенте.

Вторая причина — потеря сложности. Мировые боссы ранних лет, вроде Лорда Каззака, требовали координации, знания механик и подготовки. Современные же укладываются в несколько секунд без всякой тактики. Переход в инстансы позволяет заложить в бой более сложную структуру, рассчитанную на подготовленную группу, а не на хаотичную толпу.

Новая система логов: как это будет работать

Вместо случайных встреч в открытом мире каждый мировой босс получит собственное логово с индивидуальным входом на карте. Попасть внутрь можно будет через камень призыва, используя стандартную систему поиска группы. У каждого логова будет своя копия инстанса и выбор сложности перед началом боя.

  • Обычный режим
  • Героический режим
  • Гибкий эпохальный (Mythic) — рассчитан на группы от 15 до 25 человек

Разработчики признают: новый формат уберет одну из характерных особенностей MMO — возможность случайно наткнуться на идущую битву и присоединиться к ней. Такие встречи делали мир игры живым. Однако Blizzard считает это оправданной жертвой ради качественного и увлекательного игрового процесса, а также большей доступности для казуальной аудитории. Жесткие механики классических боссов вроде Владыки судеб Каззака сегодня было бы сложно использовать в обычном мировом контенте, отмечают в студии. система логов мировых боссов WoW

Что еще принесет патч 12.1

Логова мировых боссов — лишь часть масштабного обновления, которое Blizzard называет крупнейшим с момента релиза дополнения. Вместе с ними в игру добавятся:

  • Новая зона — Спиральный остров (Coiled Isle) у восточного побережья Зул'Амана
  • Рейд «Ядовитая бездна» (The Venomous Abyss) с восемью боссами
  • Подземелье «Алтарь клыков» (Altar of Fangs) с тремя боссами
  • Три новые вылазки (delves)
  • Переработка интерфейса и обновление системы жилья

Финальным боссом рейда выступит Ула'тек — змеиное божество троллей, выпущенное на волю Зул'джаном. Сам рейд откроется неделей позже, 18 августа, вместе со стартом второго сезона Midnight. В тот же момент подземелье «Алтарь клыков» попадет в ротацию эпохального плюс (Mythic+). рейд Ядовитая бездна World of Warcraft

Дорожная карта и ближайшие планы

Обновление 12.1 выходит ровно через восемь недель после патча 12.0.7. Дорожная карта Blizzard уже упоминает патчи 12.1.5 и 12.1.7 ближе к осени. Крупнейшее ежегодное мероприятие студии — BlizzCon — пройдет 12 и 13 сентября, где, вероятно, раскроют планы на дальнейшее развитие World of Warcraft: Midnight и последующие дополнения.

Поделиться

Похожие публикации