Blizzard переработала мировых боссов в World of Warcraft: уходят в инстансы с обновлением «Проклятие Ула'тек»
Глобальная смена парадигмы для Azeroth
Blizzard Entertainment анонсировала радикальную переработку системы мировых боссов в World of Warcraft. С выходом обновления 12.1 «Проклятие Ула'тек» (Curse of Ula'tek) 11 августа все мировые боссы покинют открытый мир и переедут в отдельные инстансы — логова, спроектированные по образцу вылазок (delves). Решение вызвано тем, что текущие схватки деградировали в бездумное забивание боссов толпой игроков за несколько секунд, лишая встречи любого вызова и смысла. 
Почему Blizzard решила убрать боссов из открытого мира
Ведущий дизайнер сражений Тейлор Сандерс объяснил мотивы изменений. По его словам, последние дополнения показали фундаментальную слабость старой схемы: игроки собираются огромной кучей, уничтожают босса за считанные секунды без какой-либо тактики, а затем вынуждены ждать респауна — иногда прыгая между серверами в поисках живого противника. Худшим сценарием Сандерс назвал именно необходимость «сервер-хоппинга» для участия в контенте.
Вторая причина — потеря сложности. Мировые боссы ранних лет, вроде Лорда Каззака, требовали координации, знания механик и подготовки. Современные же укладываются в несколько секунд без всякой тактики. Переход в инстансы позволяет заложить в бой более сложную структуру, рассчитанную на подготовленную группу, а не на хаотичную толпу.
Новая система логов: как это будет работать
Вместо случайных встреч в открытом мире каждый мировой босс получит собственное логово с индивидуальным входом на карте. Попасть внутрь можно будет через камень призыва, используя стандартную систему поиска группы. У каждого логова будет своя копия инстанса и выбор сложности перед началом боя.
- Обычный режим
- Героический режим
- Гибкий эпохальный (Mythic) — рассчитан на группы от 15 до 25 человек
Разработчики признают: новый формат уберет одну из характерных особенностей MMO — возможность случайно наткнуться на идущую битву и присоединиться к ней. Такие встречи делали мир игры живым. Однако Blizzard считает это оправданной жертвой ради качественного и увлекательного игрового процесса, а также большей доступности для казуальной аудитории. Жесткие механики классических боссов вроде Владыки судеб Каззака сегодня было бы сложно использовать в обычном мировом контенте, отмечают в студии. 
Что еще принесет патч 12.1
Логова мировых боссов — лишь часть масштабного обновления, которое Blizzard называет крупнейшим с момента релиза дополнения. Вместе с ними в игру добавятся:
- Новая зона — Спиральный остров (Coiled Isle) у восточного побережья Зул'Амана
- Рейд «Ядовитая бездна» (The Venomous Abyss) с восемью боссами
- Подземелье «Алтарь клыков» (Altar of Fangs) с тремя боссами
- Три новые вылазки (delves)
- Переработка интерфейса и обновление системы жилья
Финальным боссом рейда выступит Ула'тек — змеиное божество троллей, выпущенное на волю Зул'джаном. Сам рейд откроется неделей позже, 18 августа, вместе со стартом второго сезона Midnight. В тот же момент подземелье «Алтарь клыков» попадет в ротацию эпохального плюс (Mythic+). 
Дорожная карта и ближайшие планы
Обновление 12.1 выходит ровно через восемь недель после патча 12.0.7. Дорожная карта Blizzard уже упоминает патчи 12.1.5 и 12.1.7 ближе к осени. Крупнейшее ежегодное мероприятие студии — BlizzCon — пройдет 12 и 13 сентября, где, вероятно, раскроют планы на дальнейшее развитие World of Warcraft: Midnight и последующие дополнения.