Эксперты предупреждают: вайбкодинг превращает Steam в помойку из клонов
Рост числа игр-клонов на платформе
Стремительное развитие технологии вайбкодинга, позволяющей создавать игры с помощью текстовых запросов к искусственному интеллекту, приводит к серьезным проблемам для цифровых магазинов. Аналитик исследовательской компании Circana Мэт Пискателла предупреждает, что платформа Steam уже превращается в свалку клонов, где качественные проекты теряются в потоке низкосортного контента. 
Угроза для индустрии игр
Главная опасность вайбкодинга кроется в удивительной простоте и скорости генерации контента. По словам Пискателлы, копировать успешные идеи и мгновенно выпускать аналогичные проекты теперь становится проще простого. В отличие от прошлого, когда создание клона требовало месяцы работы и штат студии, сегодня достаточно нескольких человек и ИИ-инструментов.
В результате оригинальные игры рискуют почти мгновенно обрастать десятками копий, сделанных за считанные дни или даже часы. Алгоритмы магазинов вроде Steam могут оказаться не в состоянии справиться с таким наплывом подделок. 
Последствия для пользователей и разработчиков
Эксперты предсказывают, что обычные геймеры начнут еще сильнее избегать экспериментов, отдавая предпочтение исключительно знакомым франшизам и проверенным брендам. Новичкам будет особенно сложно пробиться на рынке, где доминируют массовые клонированные проекты.
Valve уже сталкивается с последствиями ИИ-бума. Количество релизов в Steam продолжает расти рекордными темпами, а игры с использованием генеративных технологий появляются всё чаще. На данный момент компания ограничивается требованиями по маркировке ИИ-контента, но если прогнозы аналитиков окажутся верны, в будущем магазину придётся искать новые способы отделять качественный контент от мусора. 