Энтузиаст восемь раз увеличил оперативную память первой PlayStation, но это оказалось почти бесполезно
Редкий апгрейд оригинальной консоли
Энтузиаст под ником TunerTom (настоящее имя Тито Перес) совершил технически сложный эксперимент, увеличив оперативную память (ОЗУ) первой PlayStation с 2 МБ до 16 МБ. 
Техническая реализация модификации
Для достижения восьмикратного прироста памяти Перес заменил четыре стандартных чипа EDO DRAM объемом по 512 КБ на восемь микросхем по 2 МБ, снятых со старых модулей памяти для персональных компьютеров. Часть новых чипов припаяли прямо на материнскую плату PU-18, другая часть разместили поверх первоначальных. Для реализации схемы потребовалась дополнительная плата QSB, соединявшая вспомогательную логику.
По словам моддера, он не опирался на существующие любительские моды с 8 МБ ОЗУ, а основывался на анализе аркадных систем на базе железа PlayStation. После изучения архитектуры Перес пришел к выводу, что процессор домашней консоли способен адресовать полные 16 МБ оперативной памяти — потенциал, который компания Sony заложила, но так и не использовала в серийном производстве.
Практическая бесполезность для игр
Несмотря на техническую успешность модификации, практическая ценность апгрейда оказалась минимальной. Большинство игр для PlayStation 1 создавались с расчетом на строго определенные 2 МБ ОЗУ, поэтому дополнительные 14 МБ просто игнорируются системой. По отзывам автора, некоторые игры ведут себя даже хуже после установки — например, Final Fantasy IX демонстрирует проблемы со стабильностью.
Оригинальная PlayStation, дебютировавшая в 1994 году, получила экономичный набор памяти на тот момент: 2 МБ основной ОЗУ, 1 МБ видеопамяти и 512 КБ памяти для звука. Именно на основе этих ограничений была построена библиотека консоли, насчитывающая почти 8 тысяч релизов.
Ниша для ретроразработки
Тем не менее, такая модификация находит применение в ретроразработке и homebrew-сообществе. Дополнительная память полезна не для запуска старых дисков, а для экспериментов с новыми сборками, патчами и отладочными инструментами. Аркадные платы Sony ZN и родственные системы давно продемонстрировали, что архитектура PlayStation без проблем работает с более ёмкими модулями памяти.
Процесс модификации Перес задокументировал на YouTube-канале Macho Nacho. Пока что для серийных игр эпохи PS1 эта модификация остается редким инженерным трюком — переписывать библиотеку восьмитысячных игр под нестандартную конфигурацию никто не будет.