Фанаты Fallout спорят о справедливости: должен ли Тим Кейн получать роялти за созданную вселенную
На Reddit разгорелась горячая дискуссия о том, получает ли Тим Кейн — ведущий создатель оригинальной Fallout — доход от миллиардной франшизы. Обсуждение началось после того, как геймдизайнер в своём блоге признался: колоссальный успех серии и сериала Amazon не принесли ему ни миллионов, ни условных «Ламборгини». Работа в штате Interplay в 1990-х означала стандартную зарплату, разовый бонус за релиз — и никаких отчислений с последующих продаж или прав на бренд. 
Как создавалась культовая вселенная
Interplay Entertainment была основана Брайаном Фарго в 1983 году. К 1997 году компания уже завоевала репутацию разработчика качественных ролевых игр благодаря The Bard's Tale, Wasteland и Dragon Wars. В 1997 году Interplay завершила разработку и издала Fallout — успешную игру в стиле ретрофутуризма и сеттинге пост-апокалиптического мира. Ведущим программистом и главным идеологом проекта выступил Тим Кейн. В 1998 году вышло продолжение, Fallout 2, созданное внутренней студией Black Isle Studios. 
Франшиза до сих пор развивается: ранее Bethesda официально подтвердила работу над Fallout 5 и новым тайтлом от Obsidian Entertainment. Но, несмотря на популярность, один из ключевых авторов практически ничего с этого не поимел.
Два лагеря в комментариях на Reddit
Сообщество разделилось на два лагеря. Первые считают ситуацию несправедливой: создатель культовой вселенной, потративший месяцы на изнуряющую работу (включая периоды, когда он кодировал игру в одиночку), остался в стороне от миллиардных доходов серии. Их сравнивают с положением художников, чьи картины перепродают за состояния, пока автор не получает ничего, и проводят аналогии со Стеном Ли, который долгое время не имел процента с кассовых сборов фильмов Marvel. 
Вторые призывают смотреть на вещи реалистично. В их аргументах:
- В 1990-е годы Fallout была нишевым продуктом, а Interplay рисковала деньгами компании.
- Настоящим глобальным феноменом и «золотой жилой» серия стала только благодаря многомиллионным вложениям и раскрутке со стороны Bethesda, которая выкупала уже угасающие остатки прав.
- Практика выплаты роялти за идеи при разработке игры «может разворошить осиное гнездо» — например, неизвестно, кто именно придумал Ядер-Колу во время брейншторма, сам Тим Кейн говорил, что не помнит автора идеи.
- В игровой индустрии подобная практика нетипична: работая в Intel над проектом, разработчик не получает цента помимо зарплаты, максимум — премию.
Контекст: от Interplay к Bethesda
История прав на франшизу сложна. В 1998 году Interplay сменила название на Interplay Entertainment Corp после IPO на NASDAQ. Усиливающаяся конкуренция и финансовые проблемы заставили компанию искать финансирования у французской Titus Interactive. К тому моменту, когда Fallout стала хоть немного ценной, Interplay стала «пустышкой», а Bethesda за всё платила. Сейчас Interplay почти не зарабатывает на Fallout. 
Сам Тим Кейн никогда не заявлял, что ему не хватает денег или каких-либо выплат. Он сделал успешную карьеру в индустрии и спокойно отзывается о новых проектах по своему миру. Как отмечают участники дискуссии: «Разработчики из Interplay сделали свою работу, получили за это деньги и завершили проект. Такой была разработка в 1990-е. Fallout не была игрой-сервисом, где можно получать роялти как за какую-то картину».